Używanie usługi Azure Spatial Anchors do zakotwiczenia obiektów w świecie rzeczywistym
W tym kursie omówiono korzystanie z usługi Azure Spatial Anchors przez zintegrowanie jej z aplikacją HoloLens 2.
Cele szkolenia
Po ukończeniu tego modułu będziesz wiedzieć, jak wykonać następujące czynności:
- Opisz podstawy usługi Azure Spatial Anchors.
- Uruchom i zatrzymaj sesję usługi Azure Spatial Anchors wraz z tworzeniem, przekazywaniem i pobieraniem kotwic przestrzennych na jednym urządzeniu.
Wymagania wstępne
- Komputer z systemem Windows 10 lub 11 skonfigurowany przy użyciu odpowiednich narzędzi
- Zestaw Windows 10 SDK 10.0.18362.0 lub nowszy
- Urządzenie HoloLens 2 skonfigurowane do programowania
- Zainstalowano usługę Unity Hub z wersją Unity 2021.3 lub nowszą oraz dodano moduł obsługi kompilacji platforma uniwersalna systemu Windows
- Projekt rzeczywistości mieszanej skonfigurowany w środowisku Unity
- Podstawowa znajomość aparatu Unity: interfejs, tworzenie scen, importowanie pakietów i dodawanie obiektów GameObject do sceny
- Ukończenie sekcji Tworzenie zasobu usługi Spatial Anchors w samouczku dotyczącym tworzenia aplikacji Aparatu Unity HoloLens korzystającej z usługi Azure Spatial Anchors