Kolekcje (C# i Visual Basic)
W przypadku wielu aplikacji możesz chcieć utworzyć grupy powiązanych obiektów i zarządzać nimi.Istnieją dwa sposoby grupowania obiektów: poprzez tworzenie tablic obiektów oraz poprzez tworzenie kolekcji obiektów.
Tablice są najbardziej przydatne do tworzenia i pracy ze stałą liczbą jednoznacznie silnych obiektów.Informacje na temat tablic – zobacz: Tablice w Visual Basic lub Tablice (Przewodnik programowania w języku C#).
Kolekcje zapewniają bardziej elastyczny sposób pracy z grupami obiektów.W odróżnieniu od tablic, grupa obiektów, z którymi pracujesz może rosnąć i maleć dynamicznie, wraz ze zmianami zapotrzebowań aplikacji.W niektórych kolekcjach można przypisać klawisz do dowolnych obiektów umieszczonych do kolekcji, co pozwala na szybkie pobranie obiektu przy użyciu klucza.
Kolekcja jest klasą, więc należy zadeklarować nową kolekcję, zanim będzie można dodać elementy do kolekcji.
Jeśli kolekcja zawiera elementy tylko jednego typu danych, można użyć jednej z klas w obszarze nazw System.Collections.Generic.Ogólna kolekcja wymusza typ bezpieczeństwa tak, że można do niej dodać inny typ danych.Kiedy odzyskujesz element z kolekcji generycznej, nie musisz określać jego typu danych, ani go konwertować.
[!UWAGA]
Przykłady w tym temacie zawierają instrukcje Import (Visual Basic) lub dyrektywy Using (C#) dla przestrzeni nazw System.Collections.Generic i System.Linq.
W tym temacie
Korzystanie z prostej kolekcji
-
Klasy System.Collections.Generic
Klasy System.Collections.Concurrent
Klasy System.Collections
Klasa kolekcji Visual Basic
Implementacja par kluczy/wartości kolekcji
Korzystanie z LINQ, aby uzyskać dostęp do kolekcji
Sortowanie kolekcji
Definiowanie kolekcji niestandardowej
Iteratory
Za pomocą prostej kolekcji
Przykłady w tej sekcji używają ogólnej klasy List , która umożliwia pracę z listami obiektów o jednoznacznie określonej klasie.
Poniższy przykład tworzy listę ciągów i następnie iterację przez ciągi przy użyciu instrukcji For Each…Next (Visual Basic) lub foreach (C#).
' Create a list of strings.
Dim salmons As New List(Of String)
salmons.Add("chinook")
salmons.Add("coho")
salmons.Add("pink")
salmons.Add("sockeye")
' Iterate through the list.
For Each salmon As String In salmons
Console.Write(salmon & " ")
Next
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings.
var salmons = new List<string>();
salmons.Add("chinook");
salmons.Add("coho");
salmons.Add("pink");
salmons.Add("sockeye");
// Iterate through the list.
foreach (var salmon in salmons)
{
Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye
Jeśli zawartość kolekcji jest znana z wyprzedzeniem, można użyć inicjatora kolekcji do zainicjowania kolekcji.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Inicjatory kolekcji (Visual Basic) lub Inicjatory obiektów i kolekcji (Przewodnik programowania w języku C#).
Poniższy przykład jest taka sam, jak poprzedni, z wyjątkiem tego, że inicjator kolekcji służy do dodawania elementów do kolekcji.
' Create a list of strings by using a
' collection initializer.
Dim salmons As New List(Of String) From
{"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}
For Each salmon As String In salmons
Console.Write(salmon & " ")
Next
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings by using a
// collection initializer.
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };
// Iterate through the list.
foreach (var salmon in salmons)
{
Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye
Można użyć instrukcji For…Next (Visual Basic) lub dla (C#) zamiast instrukcji For Each, aby przechodzić kolejno przez elementy kolekcjiOsiągniesz to uzyskując dostęp do elementów kolekcji przez pozycję indeksu.Indeks elementów zaczyna się od 0 i kończy się liczbą elementów pomniejszoną o 1.
Poniższy przykład wykonuje iterację przez elementy kolekcji za pomocą For…Next zamiast For Each.
Dim salmons As New List(Of String) From
{"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}
For index = 0 To salmons.Count - 1
Console.Write(salmons(index) & " ")
Next
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings by using a
// collection initializer.
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };
for (var index = 0; index < salmons.Count; index++)
{
Console.Write(salmons[index] + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye
Poniższy przykład usuwa element z kolekcji określając obiekt, który należy usunąć.
' Create a list of strings by using a
' collection initializer.
Dim salmons As New List(Of String) From
{"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}
' Remove an element in the list by specifying
' the object.
salmons.Remove("coho")
For Each salmon As String In salmons
Console.Write(salmon & " ")
Next
'Output: chinook pink sockeye
// Create a list of strings by using a
// collection initializer.
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };
// Remove an element from the list by specifying
// the object.
salmons.Remove("coho");
// Iterate through the list.
foreach (var salmon in salmons)
{
Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook pink sockeye
Poniższy przykład usuwa elementy z listy ogólnej.Zamiast instrukcji For Each, instrukcja Dla…Dalej (Visual Basic) lub dla jest używana, która dokonuje iteracji w kolejności malejącej.Jest tak, ponieważ metoda RemoveAt powoduje, że elementy po usuniętym elemencie muszą mieć niższą wartość indeksu.
Dim numbers As New List(Of Integer) From
{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
' Remove odd numbers.
For index As Integer = numbers.Count - 1 To 0 Step -1
If numbers(index) Mod 2 = 1 Then
' Remove the element by specifying
' the zero-based index in the list.
numbers.RemoveAt(index)
End If
Next
' Iterate through the list.
' A lambda expression is placed in the ForEach method
' of the List(T) object.
numbers.ForEach(
Sub(number) Console.Write(number & " "))
' Output: 0 2 4 6 8
var numbers = new List<int> { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
// Remove odd numbers.
for (var index = numbers.Count - 1; index >= 0; index--)
{
if (numbers[index] % 2 == 1)
{
// Remove the element by specifying
// the zero-based index in the list.
numbers.RemoveAt(index);
}
}
// Iterate through the list.
// A lambda expression is placed in the ForEach method
// of the List(T) object.
numbers.ForEach(
number => Console.Write(number + " "));
// Output: 0 2 4 6 8
Dla typu elementów w List można również definiować własne klasy.W poniższym przykładzie klasa Galaxy, która jest używana przez List jest zdefiniowana w kodzie.
Private Sub IterateThroughList()
Dim theGalaxies As New List(Of Galaxy) From
{
New Galaxy With {.Name = "Tadpole", .MegaLightYears = 400},
New Galaxy With {.Name = "Pinwheel", .MegaLightYears = 25},
New Galaxy With {.Name = "Milky Way", .MegaLightYears = 0},
New Galaxy With {.Name = "Andromeda", .MegaLightYears = 3}
}
For Each theGalaxy In theGalaxies
With theGalaxy
Console.WriteLine(.Name & " " & .MegaLightYears)
End With
Next
' Output:
' Tadpole 400
' Pinwheel 25
' Milky Way 0
' Andromeda 3
End Sub
Public Class Galaxy
Public Property Name As String
Public Property MegaLightYears As Integer
End Class
private void IterateThroughList()
{
var theGalaxies = new List<Galaxy>
{
new Galaxy() { Name="Tadpole", MegaLightYears=400},
new Galaxy() { Name="Pinwheel", MegaLightYears=25},
new Galaxy() { Name="Milky Way", MegaLightYears=0},
new Galaxy() { Name="Andromeda", MegaLightYears=3}
};
foreach (Galaxy theGalaxy in theGalaxies)
{
Console.WriteLine(theGalaxy.Name + " " + theGalaxy.MegaLightYears);
}
// Output:
// Tadpole 400
// Pinwheel 25
// Milky Way 0
// Andromeda 3
}
public class Galaxy
{
public string Name { get; set; }
public int MegaLightYears { get; set; }
}
Rodzaje kolekcji
Wiele typowych kolekcji jest dostarczanych przez.NET Framework.Każdy typu kolekcji jest przeznaczony do określonego celu.
W tej sekcji opisano następujące grupy klas kolekcji:
System.Collections.Generic klasy
System.Collections.Concurrent klasy
System.Collections klasy
Klasa Visual Basic Collection
Klasy System.Collections.Generic
Możesz utworzyć ogólną kolekcję używając jednej z klas w przestrzeni nazwy System.Collections.Generic.Ogólna kolekcja jest przydatna, gdy każdy element w kolekcji ma ten sam typ danych.Ogólna kolekcja wymusza silne wpisywanie, zezwalając tylko na żądane dane typu, który ma być dodany.
Poniższa lista zawiera niektóre z najczęściej używanych klas w obszarze nazw System.Collections.Generic:
Klasa |
Opis |
Przedstawia kolekcję par kluczy/wartości, które są zorganizowane na podstawie klucza. |
|
Przedstawia listę obiektów, które mogą być udostępniane przez indeks.Oferuje metody wyszukiwania, sortowania i modyfikowania list. |
|
Przedstawia kolekcję FIFO („pierwszy na wejściu, pierwszy na wyjściu”) obiektów. |
|
Przedstawia kolekcję par kluczy/wartości, które są klasyfikowane według klucza w oparciu o związaną implementację IComparer. |
|
Przedstawia kolekcję LIFO („ostatni na wejściu, pierwszy na wyjściu”) obiektów. |
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Często używane typy kolekcji, Wybieranie klasy kolekcji, and System.Collections.Generic.
Klasy System.Collections.Concurrent
W .NET Framework 4, kolekcje w nazwie przestrzeni System.Collections.Concurrent zapewniają efektywne działania wątków do uzyskiwania dostępu do elementów kolekcji z wielu wątków.
Klasy w obszarze nazw System.Collections.Concurrent powinny być używane zamiast odpowiednich typów w System.Collections.Generic i obszarów nazw System.Collections, gdy wiele wątków uzyskuje dostęp do kolekcji jednocześnie.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Kolekcje bezpieczne wątkowo i System.Collections.Concurrent.
Niektóre klasy uwzględnione w przestrzeni nazw System.Collections.Concurrent to BlockingCollection, ConcurrentDictionary, ConcurrentQueue oraz ConcurrentStack.
Klasy System.Collections
Klas w obszarze nazw System.Collections nie przechowują elementów jako specjalnie typowanych obiektów, ale jako obiekty typu Object.
Kiedy to tylko możliwe, należy używać ogólnych kolekcji w przestrzeni nazwy System.Collections.Generic lub przestrzeni nazwy System.Collections.Concurrent zamiast typów odziedziczonych w przestrzeni nazwy System.Collections.
Poniższa lista zawiera niektóre z najczęściej używanych klas w obszarze nazw System.Collections:
Klasa |
Opis |
Przedstawia tablicę obiektów, których rozmiar jest dynamicznie zwiększany w miarę potrzeb. |
|
Przedstawia kolekcję par kluczy/wartości, które są zorganizowane na podstawie kodu mieszanego klucza. |
|
Przedstawia kolekcję FIFO („pierwszy na wejściu, pierwszy na wyjściu”) obiektów. |
|
Przedstawia kolekcję LIFO („ostatni na wejściu, pierwszy na wyjściu”) obiektów. |
Przestrzeń nazw System.Collections.Specialized zawiera kolekcję klas wyspecjalizowanych i o wyraźnie określonym typie, jak kolekcje wyłącznie ciągów, listy powiązane i słowniki hybrydowe.
Klasa kolekcji Visual Basic
Można użyć klasy Visual Basic Collection do uzyskania dostępu do elementu kolekcji, korzystając albo z indeksu numerycznego albo klucza String.Możesz dodawać elementy do obiektu kolekcji z określeniem lub bez określenia klucza.Jeśli dodajesz element bez klucza, musisz użyć jego indeksu liczbowego, aby uzyskać do niego dostęp.
Klasa Visual Basic Collection przechowuje wszystkie elementy jako typy Object, więc można dodać element każdego typu danych.Nie ma zabezpieczenia przez dodawaniem nieprawidłowych typów danych.
Kiedy używasz klasy Visual Basic Collection, pierwszy element kolekcji posiada indeks 1.Różni się to od klas kolekcji .NET Framework, dla których indeks początkowy to 0.
Kiedy to tylko możliwe, należy używać ogólnych kolekcji w przestrzeni nazwy System.Collections.Generic lub przestrzeni nazwy System.Collections.Concurrent zamiast klasy Visual Basic Collection.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Collection.
Implementacja par kluczy/wartości kolekcji
Generyczna kolekcja Dictionary umożliwia dostęp do elementów w kolekcji za pomocą klucza każdego elementu.Każdy dodatkem do słownika składa się z wartości i skojarzonego z nią klucza.Pobieranie wartości przy użyciu własnego klucza jest szybkie ponieważ klasa Dictionary jest implementowana jako tablica wartości funkcji mieszającej.
Poniższy przykład tworzy kolekcję Dictionary i wykonuje iteracje przez słownik za pomocą instrukcji For Each.
Private Sub IterateThroughDictionary()
Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()
For Each kvp As KeyValuePair(Of String, Element) In elements
Dim theElement As Element = kvp.Value
Console.WriteLine("key: " & kvp.Key)
With theElement
Console.WriteLine("values: " & .Symbol & " " &
.Name & " " & .AtomicNumber)
End With
Next
End Sub
Private Function BuildDictionary() As Dictionary(Of String, Element)
Dim elements As New Dictionary(Of String, Element)
AddToDictionary(elements, "K", "Potassium", 19)
AddToDictionary(elements, "Ca", "Calcium", 20)
AddToDictionary(elements, "Sc", "Scandium", 21)
AddToDictionary(elements, "Ti", "Titanium", 22)
Return elements
End Function
Private Sub AddToDictionary(ByVal elements As Dictionary(Of String, Element),
ByVal symbol As String, ByVal name As String, ByVal atomicNumber As Integer)
Dim theElement As New Element
theElement.Symbol = symbol
theElement.Name = name
theElement.AtomicNumber = atomicNumber
elements.Add(Key:=theElement.Symbol, value:=theElement)
End Sub
Public Class Element
Public Property Symbol As String
Public Property Name As String
Public Property AtomicNumber As Integer
End Class
private void IterateThruDictionary()
{
Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();
foreach (KeyValuePair<string, Element> kvp in elements)
{
Element theElement = kvp.Value;
Console.WriteLine("key: " + kvp.Key);
Console.WriteLine("values: " + theElement.Symbol + " " +
theElement.Name + " " + theElement.AtomicNumber);
}
}
private Dictionary<string, Element> BuildDictionary()
{
var elements = new Dictionary<string, Element>();
AddToDictionary(elements, "K", "Potassium", 19);
AddToDictionary(elements, "Ca", "Calcium", 20);
AddToDictionary(elements, "Sc", "Scandium", 21);
AddToDictionary(elements, "Ti", "Titanium", 22);
return elements;
}
private void AddToDictionary(Dictionary<string, Element> elements,
string symbol, string name, int atomicNumber)
{
Element theElement = new Element();
theElement.Symbol = symbol;
theElement.Name = name;
theElement.AtomicNumber = atomicNumber;
elements.Add(key: theElement.Symbol, value: theElement);
}
public class Element
{
public string Symbol { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int AtomicNumber { get; set; }
}
Aby użyć w zamian inicjalizatora kolekcji, aby skompilować kolekcję Dictionary możesz zastąpić metody BuildDictionary i AddToDictionary poniższą metodą..
Private Function BuildDictionary2() As Dictionary(Of String, Element)
Return New Dictionary(Of String, Element) From
{
{"K", New Element With
{.Symbol = "K", .Name = "Potassium", .AtomicNumber = 19}},
{"Ca", New Element With
{.Symbol = "Ca", .Name = "Calcium", .AtomicNumber = 20}},
{"Sc", New Element With
{.Symbol = "Sc", .Name = "Scandium", .AtomicNumber = 21}},
{"Ti", New Element With
{.Symbol = "Ti", .Name = "Titanium", .AtomicNumber = 22}}
}
End Function
private Dictionary<string, Element> BuildDictionary2()
{
return new Dictionary<string, Element>
{
{"K",
new Element() { Symbol="K", Name="Potassium", AtomicNumber=19}},
{"Ca",
new Element() { Symbol="Ca", Name="Calcium", AtomicNumber=20}},
{"Sc",
new Element() { Symbol="Sc", Name="Scandium", AtomicNumber=21}},
{"Ti",
new Element() { Symbol="Ti", Name="Titanium", AtomicNumber=22}}
};
}
W poniższym przykładzie użyto metody ContainsKey i właściwości Item property of Dictionary pozwalających szybko znaleźć element według klucza..Właściwość Item umożliwia dostęp do elementu w kodzie elements kolekcji za pomocą elements(symbol) w języku Visual Basic lub elements[symbol] w języku C#.
Private Sub FindInDictionary(ByVal symbol As String)
Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()
If elements.ContainsKey(symbol) = False Then
Console.WriteLine(symbol & " not found")
Else
Dim theElement = elements(symbol)
Console.WriteLine("found: " & theElement.Name)
End If
End Sub
private void FindInDictionary(string symbol)
{
Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();
if (elements.ContainsKey(symbol) == false)
{
Console.WriteLine(symbol + " not found");
}
else
{
Element theElement = elements[symbol];
Console.WriteLine("found: " + theElement.Name);
}
}
W poniższym przykładzie zamiast użyto metody TryGetValue pozwalającej szybko znaleźć element według klucza.
Private Sub FindInDictionary2(ByVal symbol As String)
Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()
Dim theElement As Element = Nothing
If elements.TryGetValue(symbol, theElement) = False Then
Console.WriteLine(symbol & " not found")
Else
Console.WriteLine("found: " & theElement.Name)
End If
End Sub
private void FindInDictionary2(string symbol)
{
Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();
Element theElement = null;
if (elements.TryGetValue(symbol, out theElement) == false)
Console.WriteLine(symbol + " not found");
else
Console.WriteLine("found: " + theElement.Name);
}
Za pomocą LINQ do dostępu do kolekcji
LINQ (Language-Integrated Query) może służyć do uzyskiwania dostępu do kolekcji.Zapytania LINQ zapewniają filtrowanie, porządkowanie i możliwości grupowania.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wprowadzenie do programu LINQ w Visual Basic lub Wprowadzenie do korzystania z LINQ w C#.
Poniższy przykład wykonuje zapytanie LINQ na ogólnej List.Zapytanie LINQ zwraca inną kolekcję, która zawiera wyniki.
Private Sub ShowLINQ()
Dim elements As List(Of Element) = BuildList()
' LINQ Query.
Dim subset = From theElement In elements
Where theElement.AtomicNumber < 22
Order By theElement.Name
For Each theElement In subset
Console.WriteLine(theElement.Name & " " & theElement.AtomicNumber)
Next
' Output:
' Calcium 20
' Potassium 19
' Scandium 21
End Sub
Private Function BuildList() As List(Of Element)
Return New List(Of Element) From
{
{New Element With
{.Symbol = "K", .Name = "Potassium", .AtomicNumber = 19}},
{New Element With
{.Symbol = "Ca", .Name = "Calcium", .AtomicNumber = 20}},
{New Element With
{.Symbol = "Sc", .Name = "Scandium", .AtomicNumber = 21}},
{New Element With
{.Symbol = "Ti", .Name = "Titanium", .AtomicNumber = 22}}
}
End Function
Public Class Element
Public Property Symbol As String
Public Property Name As String
Public Property AtomicNumber As Integer
End Class
private void ShowLINQ()
{
List<Element> elements = BuildList();
// LINQ Query.
var subset = from theElement in elements
where theElement.AtomicNumber < 22
orderby theElement.Name
select theElement;
foreach (Element theElement in subset)
{
Console.WriteLine(theElement.Name + " " + theElement.AtomicNumber);
}
// Output:
// Calcium 20
// Potassium 19
// Scandium 21
}
private List<Element> BuildList()
{
return new List<Element>
{
{ new Element() { Symbol="K", Name="Potassium", AtomicNumber=19}},
{ new Element() { Symbol="Ca", Name="Calcium", AtomicNumber=20}},
{ new Element() { Symbol="Sc", Name="Scandium", AtomicNumber=21}},
{ new Element() { Symbol="Ti", Name="Titanium", AtomicNumber=22}}
};
}
public class Element
{
public string Symbol { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int AtomicNumber { get; set; }
}
Sortowanie kolekcji
Poniżej przedstawiono przykładową procedurę sortowania zbioru.Przykład sortuje wystąpienia Car klasy, które są przechowywane w List.Klasa Car implementuje IComparable interfejs, który wymaga, aby metoda CompareTo była realizowana.
Każde wywołanie CompareTo metody tworzy pojedyncze porównanie, który jest używane do sortowania.Kod napisany przez użytkownika w metodzie CompareTo wraca wartość dla każdego porównania bieżącego obiektu z innym obiektem.Zwrócona wartość jest mniejsza niż zero, jeżeli bieżący obiekt jest mniejszy niż inny obiekt, większa niż zero, jeżeli bieżący obiekt jest większy niż inny obiekt, oraz zero, jeżeli są równe.Umożliwia to definiowanie w kodzie kryteriów dla większych niż, mniejszych niż i równych.
W metodzie ListCars instrukcja cars.Sort() sortuje listy.To wywołanie metody Sort z List powoduje, że metoda CompareTo zostaje wywołana automatycznie dla obiektów Car w List.
Public Sub ListCars()
' Create some new cars.
Dim cars As New List(Of Car) From
{
New Car With {.Name = "car1", .Color = "blue", .Speed = 20},
New Car With {.Name = "car2", .Color = "red", .Speed = 50},
New Car With {.Name = "car3", .Color = "green", .Speed = 10},
New Car With {.Name = "car4", .Color = "blue", .Speed = 50},
New Car With {.Name = "car5", .Color = "blue", .Speed = 30},
New Car With {.Name = "car6", .Color = "red", .Speed = 60},
New Car With {.Name = "car7", .Color = "green", .Speed = 50}
}
' Sort the cars by color alphabetically, and then by speed
' in descending order.
cars.Sort()
' View all of the cars.
For Each thisCar As Car In cars
Console.Write(thisCar.Color.PadRight(5) & " ")
Console.Write(thisCar.Speed.ToString & " ")
Console.Write(thisCar.Name)
Console.WriteLine()
Next
' Output:
' blue 50 car4
' blue 30 car5
' blue 20 car1
' green 50 car7
' green 10 car3
' red 60 car6
' red 50 car2
End Sub
Public Class Car
Implements IComparable(Of Car)
Public Property Name As String
Public Property Speed As Integer
Public Property Color As String
Public Function CompareTo(ByVal other As Car) As Integer _
Implements System.IComparable(Of Car).CompareTo
' A call to this method makes a single comparison that is
' used for sorting.
' Determine the relative order of the objects being compared.
' Sort by color alphabetically, and then by speed in
' descending order.
' Compare the colors.
Dim compare As Integer
compare = String.Compare(Me.Color, other.Color, True)
' If the colors are the same, compare the speeds.
If compare = 0 Then
compare = Me.Speed.CompareTo(other.Speed)
' Use descending order for speed.
compare = -compare
End If
Return compare
End Function
End Class
private void ListCars()
{
var cars = new List<Car>
{
{ new Car() { Name = "car1", Color = "blue", Speed = 20}},
{ new Car() { Name = "car2", Color = "red", Speed = 50}},
{ new Car() { Name = "car3", Color = "green", Speed = 10}},
{ new Car() { Name = "car4", Color = "blue", Speed = 50}},
{ new Car() { Name = "car5", Color = "blue", Speed = 30}},
{ new Car() { Name = "car6", Color = "red", Speed = 60}},
{ new Car() { Name = "car7", Color = "green", Speed = 50}}
};
// Sort the cars by color alphabetically, and then by speed
// in descending order.
cars.Sort();
// View all of the cars.
foreach (Car thisCar in cars)
{
Console.Write(thisCar.Color.PadRight(5) + " ");
Console.Write(thisCar.Speed.ToString() + " ");
Console.Write(thisCar.Name);
Console.WriteLine();
}
// Output:
// blue 50 car4
// blue 30 car5
// blue 20 car1
// green 50 car7
// green 10 car3
// red 60 car6
// red 50 car2
}
public class Car : IComparable<Car>
{
public string Name { get; set; }
public int Speed { get; set; }
public string Color { get; set; }
public int CompareTo(Car other)
{
// A call to this method makes a single comparison that is
// used for sorting.
// Determine the relative order of the objects being compared.
// Sort by color alphabetically, and then by speed in
// descending order.
// Compare the colors.
int compare;
compare = String.Compare(this.Color, other.Color, true);
// If the colors are the same, compare the speeds.
if (compare == 0)
{
compare = this.Speed.CompareTo(other.Speed);
// Use descending order for speed.
compare = -compare;
}
return compare;
}
}
Definiowanie kolekcji niestandardowej
Możesz zdefiniować kolekcję implementując interfejs IEnumerable lub IEnumerable.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wyliczanie kolekcji, Porady: uzyskiwanie dostępu do klasy kolekcji za pomocą instrukcji foreach (Przewodnik programowania w języku C#), and .
Chociaż można zdefiniować kolekcję niestandardową, to zazwyczaj lepiej jest użyć zamiast tego kolekcje, które są zawarte w.NET Framework, które są opisane w Typy kolekcji wcześniej w tym temacie.
W poniższym przykładzie zdefiniowano klasę kolekcji niestandardowej o nazwie AllColors.Ta klasa implementuje interfejs IEnumerable który wymaga, żeby metoda GetEnumerator została implementowana.
Metoda GetEnumerator zwraca wystąpienie klasy ColorEnumerator.ColorEnumerator implementuje IEnumerator interfejs, który wymaga, żeby Current pwłaściwośc, MoveNext metoda i Reset metoda była wdrożona.
Public Sub ListColors()
Dim colors As New AllColors()
For Each theColor As Color In colors
Console.Write(theColor.Name & " ")
Next
Console.WriteLine()
' Output: red blue green
End Sub
' Collection class.
Public Class AllColors
Implements System.Collections.IEnumerable
Private _colors() As Color =
{
New Color With {.Name = "red"},
New Color With {.Name = "blue"},
New Color With {.Name = "green"}
}
Public Function GetEnumerator() As System.Collections.IEnumerator _
Implements System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator
Return New ColorEnumerator(_colors)
' Instead of creating a custom enumerator, you could
' use the GetEnumerator of the array.
'Return _colors.GetEnumerator
End Function
' Custom enumerator.
Private Class ColorEnumerator
Implements System.Collections.IEnumerator
Private _colors() As Color
Private _position As Integer = -1
Public Sub New(ByVal colors() As Color)
_colors = colors
End Sub
Public ReadOnly Property Current() As Object _
Implements System.Collections.IEnumerator.Current
Get
Return _colors(_position)
End Get
End Property
Public Function MoveNext() As Boolean _
Implements System.Collections.IEnumerator.MoveNext
_position += 1
Return (_position < _colors.Length)
End Function
Public Sub Reset() Implements System.Collections.IEnumerator.Reset
_position = -1
End Sub
End Class
End Class
' Element class.
Public Class Color
Public Property Name As String
End Class
private void ListColors()
{
var colors = new AllColors();
foreach (Color theColor in colors)
{
Console.Write(theColor.Name + " ");
}
Console.WriteLine();
// Output: red blue green
}
// Collection class.
public class AllColors : System.Collections.IEnumerable
{
Color[] _colors =
{
new Color() { Name = "red" },
new Color() { Name = "blue" },
new Color() { Name = "green" }
};
public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator()
{
return new ColorEnumerator(_colors);
// Instead of creating a custom enumerator, you could
// use the GetEnumerator of the array.
//return _colors.GetEnumerator();
}
// Custom enumerator.
private class ColorEnumerator : System.Collections.IEnumerator
{
private Color[] _colors;
private int _position = -1;
public ColorEnumerator(Color[] colors)
{
_colors = colors;
}
object System.Collections.IEnumerator.Current
{
get
{
return _colors[_position];
}
}
bool System.Collections.IEnumerator.MoveNext()
{
_position++;
return (_position < _colors.Length);
}
void System.Collections.IEnumerator.Reset()
{
_position = -1;
}
}
}
// Element class.
public class Color
{
public string Name { get; set; }
}
Iteratory
iterator jest używany do wykonywania niestandardowych iteracji w kolekcji.Iteracją może być metodą lub get akcesor.Używa iteratora Zwrot (Visual Basic) lub zwróceniu przekazu (C#) instrukcja zwraca każdy element kolekcji naraz.
Wywołujesz iterację używając Dla każdego…Następny (Visual Basic) lub instrukcję dla każdego (C#).Każda iteracja For Each pętli wywołuje iteratora.Po osiągnięciu Yield lub yield return instrukcji w iteratorze, wyrażenie jest zwracane, a bieżąca lokalizacja w kodzie jest zachowywana.Wykonanie jest uruchamiane ponownie z tej lokalizacji przy następnym wywołaniu iteratora.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Iteratory (C# i Visual Basic).
Poniższy przykład wykorzystuje metodę iteratora.Metoda iteratora ma Yield lub yield return instrukcji, która znajduje się wewnątrz pętli For…Next (Visual Basic) lub for (C#).W metodzie ListEvenNumbers każda iteracja instrukcji For Each tworzy wywołanie metody iteracyjnej, która przechodzi do następnej instrukcji Yield lub yield return.
Public Sub ListEvenNumbers()
For Each number As Integer In EvenSequence(5, 18)
Console.Write(number & " ")
Next
Console.WriteLine()
' Output: 6 8 10 12 14 16 18
End Sub
Private Iterator Function EvenSequence(
ByVal firstNumber As Integer, ByVal lastNumber As Integer) _
As IEnumerable(Of Integer)
' Yield even numbers in the range.
For number = firstNumber To lastNumber
If number Mod 2 = 0 Then
Yield number
End If
Next
End Function
private void ListEvenNumbers()
{
foreach (int number in EvenSequence(5, 18))
{
Console.Write(number.ToString() + " ");
}
Console.WriteLine();
// Output: 6 8 10 12 14 16 18
}
private static IEnumerable<int> EvenSequence(
int firstNumber, int lastNumber)
{
// Yield even numbers in the range.
for (var number = firstNumber; number <= lastNumber; number++)
{
if (number % 2 == 0)
{
yield return number;
}
}
}
Zobacz też
Zadania
Informacje
Inicjatory obiektów i kolekcji (Przewodnik programowania w języku C#)
Koncepcje
Inicjatory kolekcji (Visual Basic)
Porównywanie i sortowanie w kolekcjach
Kiedy należy używać kolekcji ogólnych