Praca z modelami 3-D
Można użyć edytora modeli w Visual Studio do tworzenia modeli trójwymiarowych.Modele mogą być użyte w grze lub aplikacji opartej na technologii DirectX.
Modele 3-D
Modele 3-D definiują kształty obiektów w postaci, w jakiej istnieją one na scenie 3-D.Modele mogą być podstawowymi obiektami autonomicznym, złożonymi obiektów, które są utworzone z hierarchii obiektów podstawowych, lub nawet całymi scenami 3-D.Obiekt 3-D składa się z punktów w przestrzeni 3-D (znanych jako wierzchołków), indeksów definiujących trójkąty, linii lub innych elementów podstawowych, które składają się z tych punktów, i atrybutów, które mogą być stosowane do poszczególnych wierzchołków lub elementów podstawowych — na przykład normalnych do powierzchni.Ponadto niektóre informacje mogą dotyczyć poszczególnych obiektów — na przykład, które cieniowania i tekstury nadadzą obiektowi jego unikatowy wygląd.
Edytor modelu to tylko narzędzie potrzebne do tworzenia podstawowych modeli trójwymiarowych — wraz z właściwościami materiału, teksturami i programami do cieniowania pikseli — używany do gier lub aplikacji.Można też utworzyć modele symboli zastępczych dla tworzenia prototypów i testowania przed włączeniem artystów w prace finalizowania modeli.
Można także użyć edytora modelu, aby wyświetlić istniejące modele trójwymiarowe utworzone za pomocą w pełni funkcjonalnych narzędzi lub modyfikować je, jeśli występują problemy z zasobami artystycznymi.
Tematy pokrewne
Tytuł |
Opis |
---|---|
Opisuje sposób używania Edytora modelu do pracy z modelami trójwymiarowych. |
|
Zawiera łącza do tematów, które wykazują, jak używać edytora modeli do wykonania popularnych zadań z zakresu tworzeni modeli 3-D. |