Przykłady Edytora obrazów
Artykuły w tej sekcji dokumentacji zawierają przykłady ilustrujące, jak można korzystać z Edytora obrazów.
Tematy pokrewne
Tytuł |
Opis |
---|---|
Pokazuje, jak utworzyć teksturę podstawową. |
|
Porady: eksportowanie tekstury do użycia z Direct2D lub aplikacjami JavaScript |
Pokazuje, jak utworzyć tekstury formatu DDS, który ma wstępnie przemnożony kanał alfa, którego można używać w aplikacji Direct2D lub WWA. |
Ilustruje sposób generowania poziomów MIP z obrazu. |
|
Opisano, jak można użyć Visual Studio do przetwarzania zasobów 3-D podczas budowania projektu lub rozwiązania, tak aby były gotowe do użycia w aplikacji.Omawiane są również strategie ładowania różnych rodzajów aktywów do aplikacji. |
|
Informacje dotyczące używania potoku zawartości obrazu do eksportowania tekstur, które zawierają wstępnie obliczone mipmapy. |
|
Porady: eksportowanie tekstury wykorzystującej wstępnie przemnożony kanał alfa |
Informacje dotyczące używania potoku zawartości obrazu do eksportowania tekstur, które zawierają wstępnie przemnożone wartości alfa. |
Porady: eksportowanie tekstury do użycia z Direct2D lub aplikacjami JavaScript |
Informacje dotyczące używania potoku zawartości obrazu do wyeksportowania tekstury, które mogą być używane w Direct2D lub aplikacji Javascript. |