Udostępnij za pośrednictwem


Przykłady Edytora obrazów

Artykuły w tej sekcji dokumentacji zawierają przykłady ilustrujące, jak można korzystać z Edytora obrazów.

Tematy pokrewne

Tytuł

Opis

Porady: tworzenie tekstury podstawowej

Pokazuje, jak utworzyć teksturę podstawową.

Porady: eksportowanie tekstury do użycia z Direct2D lub aplikacjami JavaScript

Pokazuje, jak utworzyć tekstury formatu DDS, który ma wstępnie przemnożony kanał alfa, którego można używać w aplikacji Direct2D lub WWA.

Porady: tworzenie i modyfikacja poziomów MIP

Ilustruje sposób generowania poziomów MIP z obrazu.

Korzystanie z obiektów 3-D w grach i aplikacjach

Opisano, jak można użyć Visual Studio do przetwarzania zasobów 3-D podczas budowania projektu lub rozwiązania, tak aby były gotowe do użycia w aplikacji.Omawiane są również strategie ładowania różnych rodzajów aktywów do aplikacji.

Porady: eksportowanie tekstury zawierającej mipmapy

Informacje dotyczące używania potoku zawartości obrazu do eksportowania tekstur, które zawierają wstępnie obliczone mipmapy.

Porady: eksportowanie tekstury wykorzystującej wstępnie przemnożony kanał alfa

Informacje dotyczące używania potoku zawartości obrazu do eksportowania tekstur, które zawierają wstępnie przemnożone wartości alfa.

Porady: eksportowanie tekstury do użycia z Direct2D lub aplikacjami JavaScript

Informacje dotyczące używania potoku zawartości obrazu do wyeksportowania tekstury, które mogą być używane w Direct2D lub aplikacji Javascript.