Udostępnij za pośrednictwem


Porady: tworzenie tekstury podstawowej

Dokument ten pokazuje sposób użycia Edytora obrazu w celu utworzenia podstawowej tekstury.

Niniejszy dokument przedstawia te działania:

  • Ustawienie rozmiaru tekstury

  • Ustawianie kolorów tła i pierwszego planu

  • Za pomocą kanału alfa (przezroczystości)

  • Za pomocą wypełnić i Elipsa narzędzia

  • Ustawianie właściwości narzędzia

Tworzenie tekstury podstawowej

Edytor obrazu umożliwia tworzenie i modyfikowanie obrazów i tekstur dla gry lub aplikacji.

Poniższe kroki pokazują jak utworzyć tekstury, który reprezentuje element docelowy "dziesiątkę".Po zakończeniu tekstury powinien wyglądać poniższej ilustracji.Aby lepiej pokazać przejrzystości tekstury, skonfigurowano Edytor obrazu Aby użyć deseniu green, kratkę, aby go wyświetlić.

Cel "Bullseye" z przejrzystości wyświetlane w zielony

Zanim zaczniesz, upewnij się, że Właściwości okno jest wyświetlane.Możesz użyć Właściwości okno, aby ustawić rozmiar obrazu, zmienić właściwości narzędzia i określić kolory, podczas pracy.

Aby utworzyć teksturę docelowej "dziesiątkę"

  1. Utwórz teksturę do pracy z.Aby uzyskać informacje na temat dodawania tekstury do projektu, zobacz sekcję wprowadzenie w Edytor obrazów.

  2. Ustaw rozmiar obrazu do 512 x 512 pikseli.W Właściwości okno, ustawić wartości Szerokość i Wysokość właściwości, aby 512.

  3. Na pasku narzędzi edytora obrazów wybierz wypełnić narzędzie.Właściwości oknie zostaną wyświetlone właściwości wypełnić narzędzie wraz z właściwości obrazu.

  4. Ustaw kolor pierwszego planu na całkowicie przezroczysty kolor czarny.W Właściwości okno, w Kolory właściwość grupy zaznacz pierwszego planu.Zestaw wartości R, G, B, i A właściwości obok próbnik kolorów i 0.

  5. Na pasku narzędzi edytora obrazów wybierz wypełnić tool, a następnie naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift i wybrać dowolny punkt na obrazie.Za pomocą klawisza Shift powoduje, że wartość alfa koloru wypełnienia, aby zastąpić kolor w obrazie; w przeciwnym razie wartość alfa jest używany do mieszania koloru wypełnienia, łącznie z kolorów w obrazie.

    Ważna uwagaWażne

    Ten krok, wraz z ustawieniem koloru w poprzednim kroku, zapewnia, że obraz podstawowy jest przygotowany na "dziesiątkę" docelową teksturę będzie remis.Kiedy obraz jest wypełniona przezroczysty czarny — i dlatego jest czarne obramowanie obiektu docelowego — nie będzie nie artefaktów aliasowania wokół obiektu docelowego.

  6. Na pasku narzędzi edytora obrazów wybierz Elipsa narzędzie.

  7. Ustaw kolor pierwszego planu na całkowicie nieprzezroczysty czarny.Zestaw wartości R, G, i B właściwości, aby 0 i wartość A właściwość, aby 255.

  8. Kolor tła na biały całkowicie nieprzezroczysty.W Właściwości okno, w Kolory właściwość grupy zaznacz tła.Set the values of the R, G, B, and A properties to 255.

  9. Ustaw szerokość konturu elipsy.W Właściwości okno, w Wygląd grupa właściwości, należy ustawić wartość Szerokość właściwość, aby 8.

  10. Upewnij się, że wygładzanie jest włączona.W Właściwości okno, w Wygląd właściwości grupy, upewnij się, że Wygładzanie właściwość jest ustawiona.

  11. Za pomocą Elipsa tool, aby narysować okrąg z współrzędnych pikselowych (3, 3) do współrzędnych pikselowych (508, 508).Aby narysować okrąg więcej łatwo, możesz można naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift podczas rysowania.

    [!UWAGA]

    Współrzędne w pikselach bieżącym położeniu kursora są wyświetlane na Visual Studio pasek stanu.

  12. Zmiana koloru tła.Set R to 44, G to 165, B to 211, and A to 255.

  13. Rysowanie okręgu innego od współrzędnych pikseli (64, 64) do współrzędnych pikselowych (448, 448).

  14. Zmienić kolor tła na biały całkowicie nieprzezroczysty.Set R, G, B, and A to 255.

  15. Rysowanie okręgu innego od współrzędnych pikseli (128, 128) do współrzędnych pikselowych (384, 384).

  16. Zmiana koloru tła.Set R to 255, G and B to 64, and A to 255.

  17. Rysowanie okręgu innego od współrzędnych pikseli (192, 192) do współrzędnych pikselowych (320, 320).

Docelową teksturę "dziesiątkę" zostało ukończone.W tym miejscu jest ostateczny obraz, się z przezroczystością.

Cel struktury pełną "bullseye"

Następnym krokiem można wygenerować poziomy minimalnej ceny Importowej dla tej tekstury.Aby uzyskać informacje, zobacz Porady: tworzenie i modyfikacja poziomów MIP.

Zobacz też

Koncepcje

Edytor obrazów