Udostępnij za pośrednictwem


Edytor obrazów

W tym dokumencie opisano sposób pracy z Visual Studio edytor obrazów do przeglądania i modyfikowania zasobów tekstury i obrazu.

Edytor obrazów może być użyty do pracy z takimi rodzajami bogatej tekstury i formatów obrazów, które używane są w rozwoju aplikacji DirectX — obejmuje to obsługę popularnych formatów plików obrazów i kodowań kolorów, funkcje takie jak kanały alfa i mapowanie MCI i wiele wysoce skompresowanych, przyspieszanych sprzętowo formatów tekstury, obsługiwanych przez program DirectX.

Obsługiwane formaty

Edytor obrazów obsługuje następujące formaty obrazu:

Formatuj nazwę

Rozszerzenie nazwy pliku

Przenośne grafiki sieci

.png

JPEG

.jpg, .jpeg, .jpe, .jfif

Direct Draw Surface

.dds

Graphics Interchange Format

.gif

Mapa bitowa

.bmp, .dib

Plik TIFF

.tif, .tiff

TGA (Targa)

.tga

Rozpoczynanie pracy

Ta sekcja zawiera opis sposobu dodawania obrazu do swojej Visual Studio projektu i skonfigurować go dla Twoich potrzeb.

Aby dodać obraz do projektu

  1. W Solution Explorer, otwórz menu skrótów dla projektu, który ma zostać dodany obraz, a następnie wybierz Dodaj, Dodaje się ppkt.

  2. W Dodaj nowy element dialogowe, pod zainstalowane, wybierz opcję grafiki, a następnie wybierz odpowiedni format pliku obrazu.Aby dowiedzieć się, jak wybrać format pliku, w zależności od wymagań zobacz następującą sekcję.

  3. Określ Nazwa pliku obrazu i lokalizacji gdzie chcesz ma zostać utworzony.

  4. Wybierz przycisk Dodaj.

Wybór formatu obrazu

W zależności od tego, jak zamierzasz użyć obrazu określonych formatów plików, może być bardziej odpowiednie niż inne.Na przykład niektóre formaty może nie obsługiwać funkcji, które są potrzebne — podobnie jak format określony kolor lub przezroczystość — lub mogą nie dostarczać kompresji dostosowane do rodzaju zawartości obrazu zaplanowano.

Następujące informacje mogą pomóc w wybierz format obrazu, która odpowiada Twoim potrzebom.

  • Obraz mapy bitowej (.bmp)
    Format obrazu mapy bitowej.Nieskompresowany format obrazu, który obsługuje 24-bitową głębię kolorów.Format mapy bitowej nie obsługuje przezroczystości.

  • Obraz GIF (.gif)
    Format obrazu GIF (Graphics Interchange Format).Format bezstratnej kompresji obrazu metodą LZW obsługujący do 256 kolorów.Nienadające się do fotografii i obrazów zawierających znaczną ilość szczegółów kolorów, ale zapewnia dobre współczynniki kompresji obrazów o małej liczbie kolorów i dużej spójności kolorów.

  • Obraz JPG (.jpg)
    Format obrazu JPEG (Joint Photographic Experts).Format o wysokim poziomie kompresji stratnej obrazu, który obsługuje 24-bitowe kolory i nadaje się do zastosowań ogólnych z kompresją obrazów, które mają wysoki stopień spójność kolorów.

  • Obraz PNG (.png)
    Format obrazu PNG (Portable Network Graphics).Format o średnim poziomie bezstratnej kompresji obrazu, który obsługuje 24-bitową głębię kolorów i przezroczystość alfa.Jest odpowiedni dla obrazów naturalnych i sztucznych, ale nie zapewnia stopnia kompresji tak dobrej, jak formaty stratne, takie jak JPG lub GIF.

  • Obraz TIFF (tif)
    Format obrazu Tagged Image File Format (TIFF lub TIF).Elastyczny format obrazu, która obsługuje kilka schematów kompresji.

  • Tekstura DDS (.dds)
    Format tekstury DirectDraw Surface (DDS).Format o wysokim poziomie stratnej kompresji tekstur, który obsługuje 24-bitową głębię kolorów i przezroczystość alfa.Jej współczynniki kompresji mogą być tak duże jak 8:1.Jest on oparty na kompresji tekstur S3, która może być dekompresowana na sprzęcie graficznym.

  • Obraz TGA (.tga)
    Format obrazu The Truevision Graphics Adapter (TGA) (znany również jako Targa).Format bezstratnej kompresji obrazu metodą RLE, który obsługuje obrazy z mapowaniem kolorów (paletą kolorów) oraz obrazy z kolorami bezpośrednimi włącznie do głębi 24-bitowej z przezroczystością alfa.Nienadające się do fotografii i obrazów zawierających znaczną ilość szczegółów kolorów, ale zapewnia dobre współczynniki kompresji obrazów zawierających duże obszary identycznych kolorów.

Konfigurowanie obrazu

Przed rozpoczęciem pracy z obrazem, który został utworzony, można zmienić jego konfiguracji domyślnej.Na przykład można zmienić jego wymiary lub format koloru, który go używa.Aby uzyskać informacje dotyczące sposobu konfigurowania tych i innych właściwości obrazu, zobacz Właściwości obrazu.

[!UWAGA]

Aby zapisać swoją pracę, upewnij się, że zestaw Format koloru właściwości, jeśli chcesz używać formatu określonego koloru.Jeśli format pliku obsługuje kompresję, można dopasować ustawienia kompresji podczas zapisywania pliku po raz pierwszy lub po wybraniu Zapisz jako.

Praca z Edytorem obrazów

W tej sekcji opisano jak używać edytora obrazów do modyfikowania tekstur i obrazów.

Paski narzędzi Edytora obrazów

Na paskach narzędzi Edytora obrazów są dostępne polecenia ułatwiające pracę z obrazami.

Polecenia, które wpływają na stan edytora obrazów znajdują się na Tryb edytora obrazów narzędzi wraz z polecenia Zaawansowane.Pasek narzędzi znajduje się wzdłuż krawędzi najwyższego powierzchni projektu edytor obrazów.Narzędzia do rysowania znajdują się na Edytora obrazów narzędzi wzdłuż skrajną lewą krawędź powierzchni projektowania edytora obrazów.

Oto pasek narzędzi Tryb Edytora obrazów:

Edytor obrazów modalne pasek narzędzi.

W tej tabeli opisano elementy na pasku narzędzi Tryb Edytora obrazów, które są wymienione w kolejności, w jakiej są wyświetlane od lewej do prawej.

Element paska narzędzi

Opis

Wybierz

Umożliwia zaznaczanie prostokątnego regionu w obrazie.Po wybraniu regionu można go wyciąć, skopiować, przenieść, przeskalować, obrócić, przerzucić lub usunąćGdy istnieje aktywne zaznaczenie, narzędzia do rysowania mają wpływ tylko na wybrany region.

Nieregularne zaznaczenie

Umożliwia zaznaczanie nieregularnego regionu w obrazie.Po wybraniu regionu można go wyciąć, skopiować, przenieść, przeskalować, obrócić, przerzucić lub usunąćGdy istnieje aktywne zaznaczenie, narzędzia do rysowania mają wpływ tylko na wybrany region.

Zaznaczenie Różdżką

Umożliwia zaznaczanie podobnie pokolorowanego regionu w obrazie.tolerancja— czyli maksymalna różnica między sąsiednimi kolorami, w granicach której są uważane za podobne — może zostać skonfigurowana, aby zawarty został mniejszy lub większy zakres podobnych kolorów.Po wybraniu regionu można go wyciąć, skopiować, przenieść, przeskalować, obrócić, przerzucić lub usunąćGdy istnieje aktywne zaznaczenie, narzędzia do rysowania mają wpływ tylko na wybrany region.

Pan

Umożliwia ruch obrazu względem ramki okna.W trybie Panoramowanie wybierz punkt na obrazie i przesuwaj go wokół.

Można tymczasowo uaktywnić tryb Przesunięcie, naciskając i przytrzymując klawisz Ctrl.

Powiększenie

Umożliwia wyświetlanie większej lub mniejszej ilości szczegółów obrazu względem ramki okna.W trybie Powiększenie wybierz punkt na obrazie, a następnie przesuń go w prawo lub w dół, aby powiększyć, lub w lewo lub do góry, aby pomniejszyć.

Naciskając i przytrzymując klawisz Ctrl można powiększać lub pomniejszać obraz przy użyciu kółka myszy lub naciśnięciu klawisza znaku plus (+) lub minus (-).

Rozmiar rzeczywisty

Wyświetla obraz przy użyciu relacji 1:1 między pikselami obrazu a pikselami ekranu.

Dopasuj widok do rozmiaru

Wyświetla pełny obraz w ramce okna.

Dopasuj widok do szerokości

Wyświetla pełną szerokość obrazu w ramce okna.

Siatka

Włącza lub wyłącza siatkę pokazującą granice pikseli.Siatka może być niewidoczna, aż do powiększenia obrazu.

Widok następnego poziomu MIP

Uaktywnia następny wyższy poziom MIP w łańcuchu map MIP.Aktywny poziom MIP jest wyświetlony w warstwie projektowania.Pozycja ta jest dostępna tylko dla tekstur posiadających poziomy MIP.

Widok poprzedniego poziomu MIP

Uaktywnia następny niższy poziom MIP w łańcuchu map MIP.Aktywny poziom MIP jest wyświetlony w warstwie projektowania.Pozycja ta jest dostępna tylko dla tekstur posiadających poziomy MIP.

Kanału czerwonego

Kanał zielony

Kanał niebieski

Kanał alfa

Włącza lub wyłącza określony kanał koloru.

[!UWAGA]

Systematycznie włączając lub wyłączając kanały kolorów, można izolować problemy związane z jednym lub kilkoma z nich.Na przykład można zidentyfikować niepoprawną przezroczystość alfa.

Tło

Włącza lub wyłącza wyświetlanie tła poprzez przezroczyste części obrazu.Sposób wyświetlania tła można skonfigurować, wybierając jedną z tych opcji:

Szachownica

Kolor zielony oraz określony kolor tła służy do wyświetlania tła jako wzór szachownicy.Ta opcja można być użyta w celu uwyraźnienia przezroczystych części obrazu.

Białe tło

Używa koloru białego, aby wyświetlić tło.

Czarne tło

Używa koloru czarnego, aby wyświetlić tło.

Animowanie tło

Powoli przesuwa deseń szachownicy.Ta opcja można być użyta w celu uwyraźnienia przezroczystych części obrazu.

Właściwości

Zamiennie otwiera i zamyka okno Właściwości.

Zaawansowane

Zawiera dodatkowe polecenia i opcje.

Filtry

Udostępnia kilka typowych filtrów obrazu: Czarno-biały, Rozmycie, Rozjaśnienie, Przyciemnienie, Wykrywanie krawędzi, płaskorzeźba, Odwróć kolory, Fale, Sepia, i Wyostrzanie.

Aparaty grafiki

Renderowanie z D3D11

Używa programu Direct3D 11 do renderowania powierzchni projektu Edytora obrazów.

Renderowanie z D3D11WARP

Używa platformy WARP (Windows Advanced Rasterization Platform) programu Direct3D 11 do renderowania powierzchni projektu Edytora obrazu.

Narzędzia

Przerzuć w poziomie

Transponuje obraz wokół jego osi poziomej lub x.

Przerzuć w pionie

Transponuje obraz wokół jego osi pionowej lub y.

Generuj MIPS

Generuj poziomy MIP dla obrazu.Jeśli już istnieją poziomy MIP, zostaną odtworzone z najwyższego poziomu MIP.Wszelkie zmiany wprowadzone na niższych poziomach MIP są tracone.Aby zapisać poziomy MIP, które zostały wygenerowane, należy użyć formatu .dds do zapisania obrazu.

Widok

Szybkość klatek

Po włączeniu wyświetla szybkość klatek w prawym górnym rogu powierzchni projektowej.Szybkość odtwarzania to liczba ramek wyświetlanych na sekundę.

PoradaPorada

Można wybrać przycisk Zaawansowane, aby ponownie uruchomić ostatnie polecenie.

Oto pasek narzędzi Edytora obrazów.

Pasek narzędzi edytora obrazów

W poniższej tabeli opisano elementy na pasku narzędzi Edytor obrazów, które są wymienione w kolejności, w jakiej są wyświetlane od góry do dołu.

Element paska narzędzi

Opis

Ołówek

Zaznaczenia aktywnego koloru używa do rysowania obrysu aliasu.Można ustawić kolor i grubość obrysu, w Właściwości okna.

Pędzel

Zaznaczenia aktywnego koloru służy do rysowania wygładzonego obrysu.Można ustawić kolor i grubość obrysu, w Właściwości okna.

Aerograf

Zaznaczenie aktywnego koloru służy do rysowania wygładzonego obrysu, który miesza się z obrazem i staje się bardziej nasycony w zależności od czasu.Można ustawić kolor i grubość obrysu, w Właściwości okna.

Kroplomierz

Ustawia wybór aktywnego koloru na kolor wybranego piksela.

Wypełnij

Zaznaczenie aktywnego koloru służy do wypełnienia regionu obrazu.Region, którego dotyczy problem, jest zdefiniowany jako piksel z wypełnieniem ze wszystkimi pikselami tego samego koloru podłączonymi do niego wraz z samym kolorem.Jeśli zastosowano wypełnienie aktywnego zaznaczenia, region, którego dotyczy operacja, jest ograniczony przez zaznaczenie.

Domyślnie wybrany aktywny kolor jest mieszany z odnośnym obszarem obrazu zgodnie z jego składnikiem alfa.Aby użyć zaznaczenia aktywnego koloru w celu zastąpienia regionu dotkniętego problemem, naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift podczas używania narzędzia wypełnienia.

Gumka

Ustawia kolor plikseli na całkowicie przezroczysty, jeśli obraz obsługuje kanał alfa.W przeciwnym razie dopasowuje piksele do koloru aktywnego tła.

Linia, Prostokąt, Zaokrąglony prostokąt, Elipsa

Rysuje kształt na obrazie.Można ustawić kolor i grubość konturu w Właściwości okna.

Aby narysować pierwotny, który ma jednakową szerokość i wysokość, naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift podczas rysowania.

Tekst

Zaznaczenie koloru pierwszego planu służy do rysowania tekstu.Kolor tła jest określany na podstawie wybranej opcji.Dla przezroczystego tła wartość alfa zaznaczenia koloru tła musi wynosić 0.Gdy obszaru tekstu jest aktywne, można określić, czy tekst jest rysowany za pomocą pociągnięcie wygładzanie i można ustawić tekst wartość, czcionki, rozmiari styl —Pogrubienie, Kursywa, lub podkreślona— w Właściwości okna.Zawartość i wygląd tekstu są wykańczane, gdy obszar tekstu nie jest już aktywny.

Obrót

Obraca obraz o 90 stopni w prawo.

Trim

Przycina obraz do aktywnego zaznaczenia.

Praca z poziomami MCI

Niektóre formaty obrazu, np. DirectDraw Surface (dds), obsługują poziomy MIP dla Level-of-Detail (LOD) przestrzeni tekstury.Aby uzyskać więcej informacji na temat generowania poziomów MIP i pracy z nimi, zobacz Porady: tworzenie i modyfikacja poziomów MIP

Praca z przezroczystością

Niektóre formaty obrazu, np. DirectDraw Surface (dds), obsługują przezroczystość.Istnieje wiele sposobów na korzystanie z przezroczystości w zależności od używanego narzędzia.Aby określić poziom przezroczystości dla wyboru kolorów, w oknie Właściwości ustaw składnik A (alfa) wyboru koloru.Oto jak różne rodzaje narzędzi kontrolują, jak jest stosowana przezroczystość:

Narzędzie

Opis

Ołówek, Pędzel, Aerograf, Wiersz, Prostokąt, Zaokrąglony prostokąt, Elipsa, Tekst

Aby zmieszać aktywne zaznaczenie kolorów z obrazem, w oknie Właściwości rozwiń grupę właściwości Kanały i ustaw w polu wyboru Rysuj kanał alfa, a następnie rysuj normalnie.

Aby rysować za pomocą zaznaczenia aktywnego koloru i pozostawiając wartość alfa obrazu bez zmian, wyczyść pole wyboru Rysuj kanału alfa, a następnie narysuj normalnie.

Wypełnij

Aby zmieszać aktywne zaznaczenie kolorów z obrazem, wystarczy wybrać obszar do wypełnienia.

Aby używać wyboru aktywnego koloru — łącznie z wartością kanału alfa — do zastąpienia obrazu, naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, a następnie wybierz obszar do wypełnienia.

Właściwości obrazu

Można użyć Właściwości okno, aby określić różne właściwości obrazu.Można na przykład ustawić właściwości szerokości i wysokości, aby zmienić rozmiar obrazu.

W poniższej tabeli opisano właściwości obrazu.

Właściwość

Opis

Szerokość

Szerokość obrazu.

Wysokość

Wysokość obrazu.

Bitów na piksel

Liczba bitów, które reprezentują każdy piksel.Wartość tej właściwości zależy od Formatu koloru obrazu.

Zaznaczenie przezroczyste

True, aby zmieszać warstwę zaznaczenia z głównym obrazem na podstawie wartości alfa warstwy zaznaczenia; w przeciwnym razie False.Pozycja ta jest dostępna tylko dla obrazów obsługujących alfa.

Formatuj

Format koloru obrazu.W zależności od formatu obrazu można określić różne formaty kolorów.Format koloru określa liczbę i rodzaj kanałów kolorów, które są uwzględnione w obrazie, oraz rozmiar i kodowanie różnych kanałów.

Poziom MIP

Aktywny poziom MIP.Pozycja ta jest dostępna tylko dla tekstur posiadających poziomy MIP.

Liczba poziomów MIP

Całkowita liczba poziomów MIP w obrazie.Pozycja ta jest dostępna tylko dla tekstur posiadających poziomy MIP.

Liczba klatek

Całkowita liczba klatek w obrazie.Pozycja ta jest dostępna tylko dla obrazów obsługujących tablice tekstury.

Klatka

Bieżąca ramka.Można wyświetlać tylko pierwszą ramkę, wszystkie pozostałe ramki zostaną utracone podczas zapisywania obrazu.

Liczba wycinków głębi

Całkowita liczba wycinków głębi w obrazie.Pozycja ta jest dostępna tylko dla obrazów obsługujących tekstury trójwymiarowe.

Wycinek głębi

Bieżący fragment głębokości.Można wyświetlać tylko pierwszy wycinek, wszystkie pozostałe wycinki zostaną utracone podczas zapisywania obrazu.

[!UWAGA]

Ponieważ Obróć przez właściwość stosuje się do wszystkich narzędzi i wybranych regionach, zawsze pojawia się na dole Właściwości oknie wraz z innymi właściwości narzędzia.Obróć przez jest zawsze wyświetlana, ponieważ cały obraz niejawnie jest zaznaczone, gdy nie ma zaznaczenia lub narzędzie active.Aby uzyskać więcej informacji na temat Obróć przez właściwość, zobacz Właściwości narzędzia.

Zmiana rozmiaru obrazów

Oto dwa sposoby, aby zmienić rozmiar obrazu.W obu przypadkach Edytor obrazów używa interpolacji dwuliniowej do przepróbkowania obrazu.

  • W oknie Właściwości określ nowe wartości właściwości Szerokość i Wysokość.

  • Zaznacz cały obraz i zmień jego rozmiar za pomocą znaczników obramowania.

Praca z narzędziami

Wybrane regiony

Zaznaczenia w Edytorze obrazów definiują obszary obrazu, które są aktywne — czyli obszary, na których działać będą narzędzia i przekształcenia.Gdy występuje aktywne zaznaczenie, większość narzędzi i przekształceń nie ma wpływu na obszary spoza wybranego regionu.Jeśli nie ma aktywnego zaznaczenia, cały obraz jest aktywny.

Większość narzędzi —Ołówek, pędzla, Aerograf, wypełnienia, Gumkai pierwotnych 2-D — przekształcenia i —Obróć, Trim, Odwróć kolory, Przerzuć w poziomie, i Przerzuć w pionie— ograniczone lub zdefiniowane przez aktywne zaznaczenie.Jednak niektóre narzędzia — Kroplomierz i Tekst — oraz przekształcenia — Generuj MIPS — nie podlegają wpływowi żadnych aktywnych zaznaczeń; narzędzia te zawsze zachowują się tak, jakby cały obraz był aktywnym zaznaczeniem.

Podczas zaznaczania regionu, można nacisnąć i przytrzymać klawisz Shift, aby dokonać wyboru proporcjonalnego (w kwadracie); w przeciwnym razie zaznaczenie nie jest ograniczone.

Zmiana rozmiaru zaznaczenia

Po wybraniu regionu można zmienić jego rozmiar lub rozmiar zawartość jego obrazu przez zmianę rozmiaru znacznika zaznaczenia.Podczas gdy są zmiany rozmiaru wybranego regionu, można użyć następujących klawiszy modyfikujących zmienić zachowanie wybranego regionu podczas zmiany rozmiaru (naciśnij i przytrzymaj klawisz podczas zmiany rozmiaru).

  • Ctrl
    Kopiuje zawartość wybranego regionu, zanim zostanie zmieniony rozmiar.To pozostawia oryginalnego obrazu bez zmian podczas, gdy zmieniany jest rozmiar kopii.

  • Shift
    Zmienia rozmiar wybranego regionu proporcjonalnie do jego oryginalnego rozmiaru.

  • Alt
    Zmienia rozmiar obszaru zaznaczenia.Pozostawia niezmodyfikowany obraz.

Oto prawidłowy modyfikator kombinacje klawiszy:

Ctrl

Shift

Alt

Opis

Zmienia rozmiar zawartości zaznaczonego obszaru.

Shift

Proporcjonalnie zmienia rozmiar zaznaczonego obszaru.

Alt

Zmienia rozmiar zaznaczonego obszaru.Definiuje to nowy obszar zaznaczenia.

Shift

Alt

Proporcjonalnie zmienia rozmiar zaznaczonego obszaru.Definiuje to nowy obszar zaznaczenia.

Ctrl

Kopiuje i zmienia rozmiar zawartości wybranego regionu.

Ctrl

Shift

Kopiuje i proporcjonalnie zmienia rozmiar zawartości wybranego regionu.

Właściwości narzędzia

Gdy narzędzie jest zaznaczony, można użyć Właściwości okno, aby określić szczegóły dotyczące jak to wpływa na obraz.Na przykład można ustawić grubość narzędzia Ołówek lub kolor narzędzia Pędzel.

Można ustawić kolor pierwszego planu i kolor tła.Oba obsługują kanał alfa, zapewniając możliwość definiowania nieprzezroczystości przez użytkownika.Ustawienia dotyczą wszystkich narzędzi.Jeśli używana jest mysz, lewy przycisk myszy odpowiada kolorowi pierwszego planu, a prawy przycisk myszy odpowiada kolorowi tła.

W poniższej tabeli opisano właściwości narzędzi.

Narzędzie

Właściwości

Wszystkie narzędzia i opcje

Obróć o

Określa, w stopniach, że efekt zaznaczenia lub narzędzie obraca się w kierunku ruchu wskazówek zegara.

Ołówek, Pędzel, Aerograf, Gumka

Grubość

Określa rozmiar obszaru, którego dotyczy narzędzie.

Tekst

Antyaliasing

Rysuje tekst, które ma wygładzane krawędzie.Dzięki temu tekst ma gładszy wygląd.

Wartość

Tekst do przeciągnięcia.

Czcionka

Czcionka używana do pisania tekstu.

Rozmiar

Rozmiar tekstu.

Pogrubienie

Czyni czcionkę pogrubioną.

Kursywa

Czyni czcionkę kursywą.

Podkreślone

Czyni czcionkę podkreśloną.

Element podstawowy 2-D

Antyaliasing

Rysuje elementy podstawowe, które mają wygładzane krawędzie.Dzięki temu mają gładszy wygląd.

Grubość

Określa grubość linii, która tworzy granicę elementu podstawowego.

Radius X

(Tylko prostokąt zaokrąglony) Określa promień zaokrąglenia dla górnej i dolnej krawędzi elementu podstawowego.

Radius Y

(Tylko prostokąt zaokrąglony) Określa promień zaokrąglenia dla lewej i prawej krawędzi elementu podstawowego.

Ołówek, Pędzel, Aerograf, Element podstawowy 2-D

Kanały

Włącza lub wyłącza określone kanały koloru do wyświetlania i rysowania.Jeśli opcja Widok jest ustawiona dla określonego kanału koloru, kanał ten jest widoczny w obrazie; w przeciwnym razie nie jest widoczny.Jeśli opcja Rysuj jest ustawiona dla określonego kanału koloru, kanału tego dotyczą operacje rysowania; w przeciwnym razie go nie dotyczą.

Zaznaczenie Różdżką, Wypełnienie

Tolerancja

Definiuje maksymalną różnicę między sąsiednimi kolorami, w granicach której są uważane za podobne, dzięki czemu mniej lub bardziej podobne kolory stanowią część przetwarzanego lub wybranego regionu.Domyślnie wartość wynosi 32, co oznacza, że za część regionu są uważane sąsiednie piksele w 32 odcieniach (jaśniejsze lub ciemniejsze) koloru oryginalnego.

Skróty klawiaturowe

Polecenie

Skróty klawiaturowe

Przełącz do trybu Zaznaczenie

S

Przełącz do trybu Powiększenia

Z

Przełącz do trybu panoramowania

K

Zaznacz wszystkie

Ctrl+A

Usuń bieżące zaznaczenie

Usuń

Anuluj bieżące zaznaczenie

Escape

Powiększanie

CTRL + obrót kółkiem myszy do przodu

Ctrl+PageUp

Znak plus (+)

Pomniejszanie

Ctrl - obrót kółkiem myszy do tyłu

Ctrl-PageDown

Znak minusa (-)

Przesunięcie obrazu do góry

Obrót kółkiem myszy do tyłu

PageDown

Przesunięcie obrazu w dół

Obrót kółkiem myszy do przodu

PageUp

Przesunięcie obrazu w lewo

Shift+obrót kółkiem myszy do tyłu

Ruch kółkiem myszy w lewo

Shift+PageDown

Przesunięcie obrazu w prawo

Shift+obrót kółkiem myszy do przodu

Ruch kółkiem myszy w prawo

Shift+PageUp

Powiększenie do rzeczywistej wielkości

Klawisze CTRL + 0 (zero)

Dopasuj obraz do okna

Ctrl+G, Ctrl+F

Dopasuj obraz do szerokości okna

Ctrl+G, Ctrl+I

Przełącza siatkę

Ctrl+G, Ctrl+G

Przytnij obraz do bieżącego zaznaczenia

Ctrl+G, Ctrl+C

Widok następnego (bardziej szczegółowego) poziomu MIP

Ctrl+G, Ctrl+6

Widok poprzedniego (mniej szczegółowego) poziomu MIP

Ctrl+G, Ctrl+7

Przełącza kanał koloru czerwonego

Ctrl+G, Ctrl+1

Przełącza kanał koloru zielonego

Ctrl+G, Ctrl+2

Przełącza kanał koloru niebieskiego

Ctrl+G, Ctrl+3

Przełącza do kanału alfa (przezroczystości)

Ctrl+G, Ctrl+4

Przełącza deseń szachownicy kanału alfa

Ctrl+G, Ctrl+B

Przełącz do narzędzia zaznaczenia nieregularnego

L

Przełącz do narzędzia Zaznaczanie różdżką

M

Przełącz do narzędzia Ołówek

P

Przełącz do narzędzia Pędzel

B

Przełącz do narzędzia wypełnienia

F

Przełącz do narzędzia Gumka

E

Przełącz do narzędzia Tekst

T

Przełącz do narzędzia wyboru koloru (kroplomierz)

I

Przenieś aktywne zaznaczenie i jego zawartość.

Klawisze strzałek.

Zmień rozmiar aktywnego zaznaczenia i jego zawartości.

CTRL + klawisze strzałek

Przenieś aktywne zaznaczenie, ale nie jego zawartość.

Shift+klawisze strzałek

Zmień rozmiar aktywnego zaznaczenia, ale nie zmieniaj rozmiaru zawartości.

Shift+Ctrl+klawisze strzałek

Zatwierdź bieżącą warstwę

Zwrot

Zmniejsz grubość narzędzia

[

Zwiększ grubość narzędzia

]

Tematy pokrewne

Tytuł

Opis

Praca z obiektami 3-D do gier i aplikacji

Zawiera omówienie narzędzi używanych w Visual Studio do pracy z aktywami grafiki, takimi jak tekstura i obraz, modele trójwymiarowe oraz efekty cieniowania.

Edytor kodu

Opisuje sposób używania programu Visual Studio Model Editor do pracy z modelami trójwymiarowych.

Shader Designer

Opisuje sposób używania programu Visual Studio Shader Designer do pracy z cieniami.