make_texture — Funkcja
Tworzy obiekt tekstury za pomocą określonych parametrów.
template<
typename _Value_type,
int _Rank
>
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(
const Concurrency::accelerator_view &_Av,
_In_ IUnknown *_D3D_texture,
DXGI_FORMAT _View_format = DXGI_FORMAT_UNKNOWN
) restrict(cpu);
Parametry
_Value_type
Typ elementów tekstury._Rank
Ranga tekstury._Av
Widok akceleratora D3D, na którym będzie tworzona tekstura._D3D_texture
Wskaźnik do interfejsu IUnknown tekstury D3D, z której będzie tworzona tekstura._View_format
Format DXGI do wykorzystania przez widoki utworzone z tej tekstury.Przekaż obiekt DXGI_FORMAT_UNKNOWN (ustawienie domyślne), aby utworzyć format pochodny z formatu podstawowego obiektów _D3D_texture i _Value_type tego szablonu.Podany format musi być zgodny z podstawowym formatem _D3D_texture.
Wartość zwracana
Tekstura używa dostarczonej tekstury D3D.
Wymagania
Nagłówek: amp_graphics.h
Przestrzeń nazw: Concurrency::graphics::direct3d