Udostępnij za pośrednictwem


make_texture — Funkcja

Tworzy obiekt tekstury za pomocą określonych parametrów.

template<
   typename _Value_type,
   int _Rank
>
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(
   const Concurrency::accelerator_view &_Av,
   _In_ IUnknown *_D3D_texture,
   DXGI_FORMAT _View_format = DXGI_FORMAT_UNKNOWN
) restrict(cpu);

Parametry

  • _Value_type
    Typ elementów tekstury.

  • _Rank
    Ranga tekstury.

  • _Av
    Widok akceleratora D3D, na którym będzie tworzona tekstura.

  • _D3D_texture
    Wskaźnik do interfejsu IUnknown tekstury D3D, z której będzie tworzona tekstura.

  • _View_format
    Format DXGI do wykorzystania przez widoki utworzone z tej tekstury.Przekaż obiekt DXGI_FORMAT_UNKNOWN (ustawienie domyślne), aby utworzyć format pochodny z formatu podstawowego obiektów _D3D_texture i _Value_type tego szablonu.Podany format musi być zgodny z podstawowym formatem _D3D_texture.

Wartość zwracana

Tekstura używa dostarczonej tekstury D3D.

Wymagania

Nagłówek: amp_graphics.h

Przestrzeń nazw: Concurrency::graphics::direct3d

Zobacz też

Informacje

Concurrency::graphics::direct3d — Przestrzeń nazw