Udostępnij za pośrednictwem


texture::row_pitch — Członek danych

Pobiera liczbę bajtów między każdym wierszem tymczasowej tekstury 2D lub 3D na procesorze.

__declspec(property(get=get_row_pitch)) unsigned int row_pitch;

Uwagi

Ta właściwość zawiera liczbę bajtów między każdym wierszem w 2-wymiarowej teksturze tymczasowej, lub między każdym wierszem wycinka głębi w 3-wymiarowej teksturze tymczasowej.Mając adres dowolnego elementu w pierwszym wierszu tekstury lub wycinka głębi, można dodać obiekt row_pitch do obliczania adresu tego samego elementu w drugim wierszu tej samej tekstury lub wycinka głębi i podobnie dla kolejnych wierszy.Wartość row_pitch kompensuje rozmiar elementów tekstury jak również wszelkie dodatkowe dopełnienie, które mogą istnieć między wierszami w ramach tekstury lub wycinka głębi.Wartość row_pitch nie kompensuje wszelkich dodatkowych dopełnień między wycinkami głębi w trójwymiarowej teksturze, i nie może być użyta do przenoszenia między wycinkami głębi; aby przenosić się między wycinkami głębi, użyj raczej texture::depth_pitch — Członek danych.

Wymagania

Nagłówek: amp_graphics.h

Przestrzeń nazw: concurrency::graphics

Zobacz też

Informacje

texture — Klasa