Udostępnij za pośrednictwem


texture::depth_pitch — Członek danych

Pobiera liczbę bajtów między każdym wycinkiem głębi tymczasowej tekstury 3D na procesorze.

__declspec(property(get=get_depth_pitch)) unsigned int depth_pitch;

Uwagi

Ta właściwość zawiera liczbę bajtów między każdym wycinkiem głębi w 3-wymiarowej teksturze tymczasowej.Mając adres dowolnego elementu w pierwszym wycinku głębi tekstury, można dodać obiekt depth_pitch do obliczania adresu tego samego elementu w drugim wycinku głębi tej samej tekstury, i podobnie dla kolejnych wycinków głębi.Wartość depth_pitch kompensuje rozmiar elementów tekstury jak również wszelkie dodatkowe dopełnienie, które mogą istnieć między wycinkami głębi a wierszami w ramach każdego wycinka głębi.

Wymagania

Nagłówek: amp_graphics.h

Przestrzeń nazw: concurrency::graphics

Zobacz też

Informacje

texture — Klasa