Krok 8: Dostosowywanie kwizu
W ostatniej części samouczka można odkryć świat kilka sposobów, aby dostosować quizu i rozszerzenia, co już znasz.Na przykład zastanowić się, jak program utworzy losowe dzial problemy dla których odpowiedź nie jest ułamek.Aby dowiedzieć się więcej, należy włączyć timeLabel kontrolować różne kolory i dają wskazówkę dotyczącą przyjmujący quizu.
Aby dostosować quizu
Kiedy tylko przez pięć sekund pozostają w quizie, włączyć timeLabel kontrolować czerwony, ustawiając jego BackColor właściwość (timeLabel.BackColor = Color.Red;).Resetuj kolor po zakończeniu quizu.
Dają wskazówkę dotyczącą przyjmujący quiz odtwarzając dźwięk, gdy prawidłowa odpowiedź to wprowadzane w formancie NumericUpDown. (Należy napisać program obsługi zdarzeń dla każdego formantu ValueChanged() zdarzenie, które w każdym przyjmujący quiz zmienia wartość formantu.)
Aby kontynuować lub przeglądnąć
Aby pobrać ukończoną wersję quizu, zobacz Przykładowe samouczka pełną kwizu matematycznego.
Aby przejść do następnego samouczka, zobacz Samouczek 3. Tworzenie gry w dopasowywanie.
Aby powrócić do poprzedniego kroku samouczka, zobacz Krok 7. Dodawanie problemów mnożenia i dzielenia.