Udostępnij za pośrednictwem


Przykłady Projektant modułu cieniującego

Artykuły w tej sekcji dokumentacji zawierają przykłady ilustrujące, jak za pomocą programu Shader Designer można tworzyć różne efekty graficzne.

Tematy pokrewne

Jak: Tworzenie modułu cieniującego kolor podstawowy

Pokazuje program do cieniowania, który stosuje stały kolor do obiektu.

Jak: Tworzenie modułu cieniującego Lambert podstawowe

Pokazuje program do cieniowania, który stosuje klasyczny model oświetlenia Lamberta do obiektu.

Jak: Tworzenie podstawowych modułu cieniującego Phong

Pokazuje program do cieniowania, który stosuje klasyczny model oświetlenia Phonga do obiektu.

Jak: Tworzenie modułu cieniującego podstawowe tekstury

Pokazuje program do cieniowania, który stosuje teksturę do obiektu.

Jak: Tworzenie modułu cieniującego tekstury w skali odcieni szarości

Pokazuje program do cieniowania, który konwertuje teksturę na skalę szarości podczas renderowania i stosuje ją do obiektu.

Jak: Tworzenie modułu cieniującego gradientu w geometrii

Pokazuje program do cieniowania, który moduluje kolor w oparciu o geometrię obiektu i stosuje go do obiektu.

Wskazówki: tworzenie realistycznej kuli bilardowej w 3D

Pokazuje, jak połączyć techniki cieniowania i zasoby tekstury w celu utworzenia realistycznego cieniowania kuli bilardowej.

Jak: eksportowanie modułu cieniującego

Wyjaśniono sposób eksportowania cieniowania DGSL w formacie, którego może użyć Twoja aplikacja.