Odwołanie (C++ AMP)
Ta sekcja zawiera informacje dotyczące środowiska wykonawczego C++ Accelerated Massive Parallelism (C++ AMP).
[!UWAGA]
Standard języka C++ rezerwuje stosowanie identyfikatorów, które zaczynają się od znaku podkreślenia (_) do implementacji takich bibliotek.Nie należy używać nazw rozpoczynających się od znaku podkreślenia w kodzie.Poprawne zachowanie elementów kodu, które zachowują tę konwencję nie jest gwarantowane i może się zmienić w przyszłych wydaniach.Z takich powodów, te elementy kodu zostały pominięte w tej dokumentacji.
W tej sekcji
Obszar nazw współbieżności (C++ AMP)
Opisuje przestrzeń nazw Concurrency, który zapewnia klasy i funkcje umożliwiające przyspieszenie kodu C++ na sprzęcie zrównoleglającym dane.Obszar nazw CONCURRENCY::Direct3D
Opisuje przestrzeń nazw direct3d, która zawiera funkcje, które obsługują interoperacyjność D3D.Obszar nazw CONCURRENCY::fast_math
Opisuje przestrzeń nazw fast_math, która zapewnia obsługę funkcji matematycznych pojedynczej precyzji.Obszar nazw CONCURRENCY::Graphics
Opisuje przestrzeń nazw Concurrency::graphics, która zawiera typy i funkcje, które są zaprojektowane do programowania grafiki.Obszar nazw CONCURRENCY::precise_math
Opisuje przestrzeń nazw precise_math, która zapewnia obsługę funkcji matematycznych podwójnej precyzji.
Sekcje pokrewne
- C++ AMP (C++ przyspieszyć równoległości prostych masowe)
C++ Accelerated Massive Parallelism (C++ AMP) przyspiesza wykonywanie kodu C++ wykorzystując sprzęt zrównoleglający dane, powszechnie występujący jako jednostka przetwarzania grafiki (GPU) na karcie graficznej.