Samouczek 4: Tworzenie pasujące gry
W tym samouczku zbudować pasujące gry, gdy gracz musi odpowiadać par ukryte ikony.Można dowiedzieć się, jak:
Przytrzymaj obiektów za pomocą List obiektu.
Użyj foreach pętli w środowisku Visual C# lub For Each pętli w języku Visual Basic.
Zachowaj o stanie formularza za pomocą zmiennych odniesienia.
Budowanie obsługi zdarzeń, który może korzystać z wielu obiektów.
Utworzyć czasomierza, ogień dokładnie jeden raz podczas uruchamiania.
Po zakończeniu wprowadzania zmian, program będzie wyglądać poniższej ilustracji.
Grę, którą można utworzyć w tym samouczku
[!UWAGA]
W tym samouczku są objęte zarówno Visual C# i Visual Basic, więc koncentrować się na informacje specyficzne dla języka programowania, którego używasz.
Tematy pokrewne
Tytuł |
Opis |
---|---|
Rozpoczęcie tworzenia projektu i dodanie TableLayoutPanel kontroli. |
|
Dodaj Random obiektu i List obiekt, aby utworzyć listę ikon. |
|
Przypisywanie ikony losowo do etykiecie kontroli. |
|
Krok 4: Dodawanie obsługi zdarzenia Click, do każdej etykiety |
Dodawanie obsługi zdarzeń kliknij przycisk, który umożliwia zmianę koloru etykiety, która zostanie kliknięty. |
Dodawanie zmiennych odniesienia do śledzenia etykiet, które są kliknięty. |
|
Czasomierz można dodać do formularza. |
|
Zachowaj par ikony widoczne, jeśli wybrano kompletnej pary. |
|
Dodaj CheckForWinner() metodę, aby sprawdzić, czy gracz wygrał. |
|
Wypróbuj inne funkcje, takie jak zmiana ikony i kolory, dodawanie siatki i dodawanie dźwięków.Spróbuj dokonywania większych Zarząd i dopasowywanie timer. |