Udostępnij za pośrednictwem


Animation.WithConcurrent Metoda

Definicja

Przeciążenia

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Dodaje animation do elementów podrzędnych tego Animation obiektu i ustawia odpowiednio czasy rozpoczęcia i zakończenia do beginAtanimation i finishAt.

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Tworzy nowy Animation obiekt o określonej wartości callbacki dodaje go do elementów podrzędnych tego Animation obiektu.

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Dodaje animation do elementów podrzędnych tego Animation obiektu i ustawia odpowiednio czasy rozpoczęcia i zakończenia do beginAtanimation i finishAt.

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

Parametry

animation
Animation

Animacja do dodania.

beginAt
System.Double

Ułamek do tej animacji, w której zostanie rozpoczęta animacja dodana podrzędna.

finishAt
System.Double

Ułamek tej animacji, w której dodana animacja podrzędna przestanie animować.

Zwraca

Dotyczy

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Tworzy nowy Animation obiekt o określonej wartości callbacki dodaje go do elementów podrzędnych tego Animation obiektu.

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

Parametry

callback
System.Action<System.Double>

Akcja wywoływana z kolejnymi wartościami animacji.

start
System.Double

Ułamek do bieżącej animacji, przy której ma być uruchamiana animacja.

end
System.Double

Ułamek do bieżącej animacji, w której ma zakończyć animację.

easing
Easing

Funkcja złagodzenia do użycia do transisji w, na wyjęcie lub w i z animacji.

beginAt
System.Double

Ułamek do tej animacji, w której zostanie rozpoczęta animacja dodana podrzędna.

finishAt
System.Double

Ułamek tej animacji, w której dodana animacja podrzędna przestanie animować.

Zwraca

Dotyczy