Podaj szczegółowe informacje o skryptach w chmurze na potrzeby kompilacji i publikowania
Omówienie
W tym artykule dowiesz się więcej o udostępnianiu szczegółowych informacji dotyczących skryptów w chmurze usługi Mesh podczas kompilowania i publikowania projektu usługi Mesh. W tym artykule założono, że wykonano niezbędne kroki, aby przygotować się do utworzenia projektu korzystającego ze skryptów w chmurze, a w tym artykule wybrano grupę zasobów i identyfikator subskrypcji, który będzie potrzebny podczas kompilowania i publikowania.
Dowiedz się więcej o infrastrukturze i zarządzaniu usługą Mesh Cloud Scripting.
Zgodnie z opisem w artykule Cloud Scripting basic concepts (Podstawowe pojęcia dotyczące skryptów w chmurze) usługa aplikacji o nazwie Mesh Cloud Scripting Service jest wdrażana w podanej grupie zasobów platformy Azure. Ta usługa zawiera kod języka C#, który obsługuje interakcyjność dla wielu graczy i jest kompilowany i wdrażany automatycznie podczas kompilowania i publikowania.
Opcje skryptów w chmurze w module przekazującym siatkę
Pozostała część tego artykułu koncentruje się wyłącznie na informacjach potrzebnych do zapewnienia obsługi skryptów w chmurze usługi Mesh podczas kompilowania i publikowania projektu. Aby dowiedzieć się więcej o pełnym procesie kompilacji i publikowania, zobacz Kompilowanie i publikowanie środowiska.
Ustawienia na karcie Tworzenie środowiska
W tym momencie należy mieć przydatną grupę zasobów i identyfikator subskrypcji.
- Na karcie Create Environment (Tworzenie środowiska) na karcie Create Environment (Tworzenie środowiska ) rozwiń listę rozwijaną Setup Cloud Scripting Configuration (Konfigurowanie konfiguracji skryptów w chmurze).
Skopiuj zarejestrowany wcześniej identyfikator subskrypcji dla usługi Mesh Cloud Scripting Service , a następnie wklej go w polu Identyfikator subskrypcji.
Wprowadź grupę zasobów lub pozwól projektowi wybrać grupę zasobów.
Możesz zaakceptować domyślną lokalizację lub wybrać inną.
W przypadku usługi ServiceMode dostępne są dwie opcje:
Tworzenie: umożliwia nieuwierzytelnione połączenia. Jest to przydatne do debugowania w przypadku połączenia ze środowiskiem z aparatu Unity.
Prod: jest to bezpieczniejsze — wymaga uwierzytelnienia i przyłączenia klientów do sesji usługi Mesh. Ten tryb powinien być preferowany dla dowolnego wdrożenia produkcyjnego.
Jeśli chcesz użyć usługi Azure Monitor, wybierz pozycję Włącz monitorowanie.
Ustawienia na karcie Środowisko aktualizacji
Po kliknięciu przycisku Utwórz środowisko na karcie Tworzenie środowiska zostanie wyświetlona karta Środowisko aktualizacji, na której zostanie wybrane środowisko i scena do skompilowania i opublikowania. Jeśli scena ma składnik Mesh Cloud Scripting, konfiguracje wdrażania są również wyświetlane tutaj.
Aby zmienić dowolne ustawienia:
- Kliknij przycisk Edytuj Ustawienia.
- Po zakończeniu wprowadzania zmian kliknij pozycję Zapisz Ustawienia.
Jeśli przejdziesz do tego artykułu z artykułu Kompilowanie i publikowanie środowiska , możesz teraz wrócić do tego artykułu. Uwaga: podczas kompilowania i publikowania infrastruktura chmury usługi Mesh Cloud Scripting jest wdrażana w ramach subskrypcji platformy Azure. Aby dowiedzieć się więcej na temat wdrożonych aplikacji, zobacz Zasoby wdrożone.