Udostępnij za pośrednictwem


Porady dotyczące konstrukcji środowiska

Po utworzeniu nowego projektu aparatu Unity lub wybraniu istniejącego dla programowania w usłudze Mesh dodaj zestaw narzędzi usługi Mesh, określ platformy docelowe i skonfiguruj scenę, możesz dodać nową zawartość i funkcje lub kontynuować opracowywanie istniejącej zawartości. Poniżej przedstawiono kilka wskazówek:

  • Aby uzyskać porady dotyczące projektowania, zobacz serię artykułów dotyczących projektowania, począwszy od projektowania usługi Mesh: Omówienie. Istnieją również przewodniki dotyczące implementowania zaawansowanych funkcji, takich jak Fizyka siatki i Skrypty siatki.

  • Środowiska nie mogą zależeć od skryptów, które nie są uwzględnione w pakiecie narzędzi usługi Mesh. Obejmuje to skrypty dodane do projektu ręcznie lub te uzyskane przez zainstalowanie innych pakietów.

  • Jedynymi wywołaniami zwrotnymi zdarzeń, które mogą być wywoływane przez składniki środowiska, są ScriptMachine.TriggerUnityEvent i ScriptMachine.TriggerAnimationEvent.

  • Tylko niektóre składniki, metody i właściwości aparatu Unity są obsługiwane w skryptach wizualnych w środowiskach usługi Mesh.

  • Jeśli zostanie wyświetlone okno dialogowe Ustawienia projektu dla usługi Mesh z prośbą o skonfigurowanie ustawień projektu, kliknij przycisk Konfiguruj ustawienia . Dzięki temu projekt jest w pełni skonfigurowany dla usługi Mesh.

    Zrzut ekranu przedstawiający przycisk Ustawienia projektu dla usługi Mesh, który umożliwia pełne skonfigurowanie projektu dla usługi Mesh.

  • Nie można używać interfejsu użytkownika aparatu UnityUI (uGUI) dla niestandardowego interfejsu użytkownika.

  • Jeśli publikujesz jakiekolwiek materiały, w tym takie jak strony internetowe lub reklamy cyfrowe, które zawierają znaki towarowe Aparatu Unity, muszą one zawierać zawiadomienie o znakach towarowych. To powiadomienie może pojawić się w środkach, stopce lub w innych podobnych lokalizacjach. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wytyczne dotyczące używania znaków towarowych aparatu Unity.

Następne kroki

Aby ulepszyć projekt za pomocą funkcji, takich jak zawartość internetowa, interakcje z usługą Mesh lub fizyka usługi Mesh, przejdź do:

Jeśli interesuje Cię niektóre z bardziej artystycznych elementów tworzenia doświadczenia, takich jak modelowanie, tekstura i oświetlenie, przejdź do: