Porady dotyczące konstrukcji środowiska
Po utworzeniu nowego projektu aparatu Unity lub wybraniu istniejącego dla programowania w usłudze Mesh dodaj zestaw narzędzi usługi Mesh, określ platformy docelowe i skonfiguruj scenę, możesz dodać nową zawartość i funkcje lub kontynuować opracowywanie istniejącej zawartości. Poniżej przedstawiono kilka wskazówek:
Aby uzyskać porady dotyczące projektowania, zobacz serię artykułów dotyczących projektowania, począwszy od projektowania usługi Mesh: Omówienie. Istnieją również przewodniki dotyczące implementowania zaawansowanych funkcji, takich jak Fizyka siatki i Skrypty siatki.
Środowiska nie mogą zależeć od skryptów, które nie są uwzględnione w pakiecie narzędzi usługi Mesh. Obejmuje to skrypty dodane do projektu ręcznie lub te uzyskane przez zainstalowanie innych pakietów.
Jedynymi wywołaniami zwrotnymi zdarzeń, które mogą być wywoływane przez składniki środowiska, są ScriptMachine.TriggerUnityEvent i ScriptMachine.TriggerAnimationEvent.
Tylko niektóre składniki, metody i właściwości aparatu Unity są obsługiwane w skryptach wizualnych w środowiskach usługi Mesh.
Jeśli zostanie wyświetlone okno dialogowe Ustawienia projektu dla usługi Mesh z prośbą o skonfigurowanie ustawień projektu, kliknij przycisk Konfiguruj ustawienia . Dzięki temu projekt jest w pełni skonfigurowany dla usługi Mesh.
Nie można używać interfejsu użytkownika aparatu UnityUI (uGUI) dla niestandardowego interfejsu użytkownika.
Jeśli publikujesz jakiekolwiek materiały, w tym takie jak strony internetowe lub reklamy cyfrowe, które zawierają znaki towarowe Aparatu Unity, muszą one zawierać zawiadomienie o znakach towarowych. To powiadomienie może pojawić się w środkach, stopce lub w innych podobnych lokalizacjach. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wytyczne dotyczące używania znaków towarowych aparatu Unity.
Następne kroki
Aby ulepszyć projekt za pomocą funkcji, takich jak zawartość internetowa, interakcje z usługą Mesh lub fizyka usługi Mesh, przejdź do:
Jeśli interesuje Cię niektóre z bardziej artystycznych elementów tworzenia doświadczenia, takich jak modelowanie, tekstura i oświetlenie, przejdź do: