Udostępnij za pośrednictwem


Tworzenie nowego projektu lub aktualizowanie istniejącego projektu

Łatwym sposobem na rozpoczęcie tworzenia środowiska usługi Mesh jest otwarcie istniejącego przykładu i skompilowanie go stamtąd. Jeśli jednak wiesz, co chcesz skompilować i wolisz zacząć od podstaw, ten artykuł pomoże Ci rozpocząć pracę. Możesz dodać własną zawartość do sceny, a następnie przekazać ją jako środowisko do usługi Mesh.

Ważne

W rzadkich przypadkach po zaktualizowaniu pakietu zestawu narzędzi projekt aparatu Unity może stać się niewytłumaczalny i tymczasowo uszkodzony. Może to spowodować błędy tajemniczego kompilatora i brakujące odwołania do skryptu, mimo że plik skryptu jest obecny i czyszczony. Kroki, które należy rozwiązać, to:

  1. Zamknij i uruchom ponownie środowisko Unity.
  2. Jeśli to nie zadziała, na pasku menu aparatu Unity wybierz pozycję Zasoby , a następnie ponownie zaimportuj wszystko. Należy pamiętać, że ten proces może zająć trochę czasu.

Tworzenie nowego projektu

  1. Utwórz nowy projekt aparatu Unity przy użyciu szablonu 3D URP (Core). Przed kontynuowaniem może być konieczne kliknięcie pozycji Pobierz szablon po prawej stronie.

    Zrzut ekranu przedstawiający opcję szablonu 3D URP Core podczas tworzenia nowego projektu aparatu Unity.

  2. W środowisku Unity można użyć sceny domyślnej. Zapisz go przy użyciu żądanej nazwy.

  3. W hierarchii usuń wolumin globalny.

  4. Dodaj pakiet zestawu narzędzi mesh.

Aktualizowanie istniejącego projektu

  1. Upewnij się, że projekt jest przeznaczony dla potoku renderowania uniwersalnego (URP).
  2. Dodaj pakiet zestawu narzędzi mesh.

Następne kroki