Jak zaimplementować zdarzenia interfejsu (Przewodnik programowania w języku C#)
Interfejs może zadeklarować zdarzenie. W poniższym przykładzie pokazano, jak zaimplementować zdarzenia interfejsu w klasie. Zasadniczo reguły są takie same jak podczas implementowania dowolnej metody interfejsu lub właściwości.
Aby zaimplementować zdarzenia interfejsu w klasie
Zadeklaruj zdarzenie w klasie, a następnie wywołaj je w odpowiednich obszarach.
namespace ImplementInterfaceEvents
{
public interface IDrawingObject
{
event EventHandler ShapeChanged;
}
public class MyEventArgs : EventArgs
{
// class members
}
public class Shape : IDrawingObject
{
public event EventHandler ShapeChanged;
void ChangeShape()
{
// Do something here before the event…
OnShapeChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/));
// or do something here after the event.
}
protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e)
{
ShapeChanged?.Invoke(this, e);
}
}
}
Przykład
W poniższym przykładzie pokazano, jak obsługiwać mniej typową sytuację, w której klasa dziedziczy z co najmniej dwóch interfejsów, a każdy interfejs ma zdarzenie o tej samej nazwie. W takiej sytuacji należy podać jawną implementację interfejsu dla co najmniej jednego z zdarzeń. Podczas pisania jawnej implementacji interfejsu dla zdarzenia należy również napisać metody dostępu do zdarzeń add
i remove
. Zwykle są one dostarczane przez kompilator, ale w tym przypadku kompilator nie może ich dostarczyć.
Podając własne metody dostępu, można określić, czy dwa zdarzenia są reprezentowane przez to samo zdarzenie w klasie, czy przez różne zdarzenia. Jeśli na przykład zdarzenia powinny być wywoływane w różnym czasie zgodnie ze specyfikacjami interfejsu, każde zdarzenie można skojarzyć z oddzielną implementacją w klasie. W poniższym przykładzie subskrybenci określają, które OnDraw
zdarzenie otrzymają, rzutując odwołanie do kształtu do elementu IShape
lub IDrawingObject
.
namespace WrapTwoInterfaceEvents
{
using System;
public interface IDrawingObject
{
// Raise this event before drawing
// the object.
event EventHandler OnDraw;
}
public interface IShape
{
// Raise this event after drawing
// the shape.
event EventHandler OnDraw;
}
// Base class event publisher inherits two
// interfaces, each with an OnDraw event
public class Shape : IDrawingObject, IShape
{
// Create an event for each interface event
event EventHandler PreDrawEvent;
event EventHandler PostDrawEvent;
object objectLock = new Object();
// Explicit interface implementation required.
// Associate IDrawingObject's event with
// PreDrawEvent
#region IDrawingObjectOnDraw
event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
{
add
{
lock (objectLock)
{
PreDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (objectLock)
{
PreDrawEvent -= value;
}
}
}
#endregion
// Explicit interface implementation required.
// Associate IShape's event with
// PostDrawEvent
event EventHandler IShape.OnDraw
{
add
{
lock (objectLock)
{
PostDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (objectLock)
{
PostDrawEvent -= value;
}
}
}
// For the sake of simplicity this one method
// implements both interfaces.
public void Draw()
{
// Raise IDrawingObject's event before the object is drawn.
PreDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Console.WriteLine("Drawing a shape.");
// Raise IShape's event after the object is drawn.
PostDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
public class Subscriber1
{
// References the shape object as an IDrawingObject
public Subscriber1(Shape shape)
{
IDrawingObject d = (IDrawingObject)shape;
d.OnDraw += d_OnDraw;
}
void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sub1 receives the IDrawingObject event.");
}
}
// References the shape object as an IShape
public class Subscriber2
{
public Subscriber2(Shape shape)
{
IShape d = (IShape)shape;
d.OnDraw += d_OnDraw;
}
void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sub2 receives the IShape event.");
}
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Shape shape = new Shape();
Subscriber1 sub = new Subscriber1(shape);
Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(shape);
shape.Draw();
// Keep the console window open in debug mode.
System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
System.Console.ReadKey();
}
}
}
/* Output:
Sub1 receives the IDrawingObject event.
Drawing a shape.
Sub2 receives the IShape event.
*/