Line.X2 Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia współrzędną x punktu końcowego Line .
public:
property double X2 { double get(); void set(double value); };
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.LengthConverter))]
public double X2 { get; set; }
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.LengthConverter))>]
member this.X2 : double with get, set
Public Property X2 As Double
Wartość właściwości
Współrzędna x punktu końcowego linii. Wartość domyślna to 0
.
- Atrybuty
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak utworzyć właściwość Line , a następnie ustawić X2 właściwość przy użyciu kodu.
// Add a Line Element
myLine = gcnew Line();
myLine->Stroke = Brushes::LightSteelBlue;
myLine->X1 = 1;
myLine->X2 = 50;
myLine->Y1 = 1;
myLine->Y2 = 50;
myLine->HorizontalAlignment = HorizontalAlignment::Left;
myLine->VerticalAlignment = VerticalAlignment::Center;
myLine->StrokeThickness = 2;
myGrid->Children->Add(myLine);
// Add a Line Element
myLine = new Line();
myLine.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.LightSteelBlue;
myLine.X1 = 1;
myLine.X2 = 50;
myLine.Y1 = 1;
myLine.Y2 = 50;
myLine.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
myLine.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center;
myLine.StrokeThickness = 2;
myGrid.Children.Add(myLine);
' Add a Line Element
Dim myLine As New Line()
myLine.Stroke = Brushes.LightSteelBlue
myLine.X1 = 1
myLine.X2 = 50
myLine.Y1 = 1
myLine.Y2 = 50
myLine.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left
myLine.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center
myLine.StrokeThickness = 2
myGrid.Children.Add(myLine)
Uwagi
Informacje dotyczące właściwości zależności
Pole identyfikatora | X2Property |
Właściwości metadanych ustawione na true |
AffectsMeasure, AffectsRender |
Dotyczy
Współpracuj z nami w serwisie GitHub
Źródło tej zawartości można znaleźć w witrynie GitHub, gdzie można również tworzyć i przeglądać problemy i żądania ściągnięcia. Więcej informacji znajdziesz w naszym przewodniku dla współtwórców.