Udostępnij za pośrednictwem


PerspectiveCamera Konstruktory

Definicja

Inicjuje nowe wystąpienie klasy PerspectiveCamera.

Przeciążenia

PerspectiveCamera()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy PerspectiveCamera.

PerspectiveCamera(Point3D, Vector3D, Vector3D, Double)

Inicjuje PerspectiveCamera nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonego położenia, kierunku i pola widoku.

PerspectiveCamera()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy PerspectiveCamera.

public:
 PerspectiveCamera();
public PerspectiveCamera ();
Public Sub New ()

Przykłady

<!-- Add a camera. -->
<Viewport3D.Camera>
    <PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="1" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>

Dotyczy

PerspectiveCamera(Point3D, Vector3D, Vector3D, Double)

Inicjuje PerspectiveCamera nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonego położenia, kierunku i pola widoku.

public:
 PerspectiveCamera(System::Windows::Media::Media3D::Point3D position, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D lookDirection, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D upDirection, double fieldOfView);
public PerspectiveCamera (System.Windows.Media.Media3D.Point3D position, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D lookDirection, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D upDirection, double fieldOfView);
new System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera
Public Sub New (position As Point3D, lookDirection As Vector3D, upDirection As Vector3D, fieldOfView As Double)

Parametry

position
Point3D

Point3D, który określa położenie aparatu.

lookDirection
Vector3D

Vector3D, który określa kierunek projekcji kamery.

upDirection
Vector3D

Vector3D, który określa kierunek w górę zgodnie z perspektywą gapiów.

fieldOfView
Double

Szerokość kąta projekcji kamery określonej w stopniach.

Przykłady

//Toggle between camera projections.
public void ToggleCamera(object sender, EventArgs e)
{
    if ((bool)CameraCheck.IsChecked == true)
    {
        OrthographicCamera myOCamera = new OrthographicCamera(new Point3D(0, 0, -3), new Vector3D(0, 0, 1), new Vector3D(0, 1, 0), 3);
        myViewport.Camera = myOCamera;
    }
    if ((bool)CameraCheck.IsChecked != true)
    {
        PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera(new Point3D(0, 0, -3), new Vector3D(0, 0, 1), new Vector3D(0, 1, 0), 50);
        myViewport.Camera = myPCamera;
    }
}
'Toggle between camera projections.
Public Sub ToggleCamera(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    If CBool(CameraCheck.IsChecked) = True Then
        Dim myOCamera As New OrthographicCamera(New Point3D(0, 0, -3), New Vector3D(0, 0, 1), New Vector3D(0, 1, 0), 3)
        myViewport.Camera = myOCamera
    End If
    If CBool(CameraCheck.IsChecked) <> True Then
        Dim myPCamera As New PerspectiveCamera(New Point3D(0, 0, -3), New Vector3D(0, 0, 1), New Vector3D(0, 1, 0), 50)
        myViewport.Camera = myPCamera
    End If
End Sub

Dotyczy