BitmapCache.RenderAtScale Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą skalę zastosowaną do mapy bitowej.
public:
property double RenderAtScale { double get(); void set(double value); };
public double RenderAtScale { get; set; }
member this.RenderAtScale : double with get, set
Public Property RenderAtScale As Double
Wartość właściwości
Skala zastosowana do mapy bitowej. Wartość domyślna to 1.
Uwagi
RenderAtScale Użyj właściwości , aby renderować BitmapCache wielokrotność normalnego rozmiaru mapy bitowej. Normalny rozmiar jest określany przez lokalny rozmiar elementu.
Wartości większe niż 1 zwiększają rozdzielczość mapy bitowej względem natywnej rozdzielczości elementu, a wartości mniejsze niż 1 zmniejszają rozdzielczość. Jeśli na przykład RenderAtScale właściwość jest ustawiona na wartość 2.0 i stosujesz przekształcenie skalowania, które powiększa zawartość przez współczynnik 2, zawartość będzie mieć taką samą jakość wizualizacji jak ta sama zawartość z ustawioną wartością RenderAtScale 1.0 i skalę przekształcenia 1.
Gdy RenderAtScale jest ustawiona wartość 0, mapa bitowa nie jest renderowana. Wartości ujemne są zaciśnięte do 0.
Jeśli zmienisz tę wartość, pamięć podręczna zostanie ponownie wygenerowana w odpowiedniej nowej rozdzielczości.
Na poniższych ilustracjach pokazano, jak ta sama zawartość jest wyświetlana RenderAtScale dla różnych wartości właściwości.
RenderAtScale = 1
RenderAtScale = 0,5
RenderAtScale = 0.2
Na poniższej ilustracji przedstawiono przekształcenie powiększenia zastosowane do elementu buforowanego. Po ustawieniu powiększenia na 1 i RenderAtScale ustawieniu wartości 1 jakość obrazu jest prawie taka sama, jak w przypadku RenderAtScale ustawienia wartości 2. Jednak jeśli powiększenie jest większe niż 1, ustawienie RenderAtScale wartości 2 będzie miało lepszą jakość obrazu.
RenderAtScale = 1.0
RenderAtScale = 2.0