BezierSegment Konstruktory
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Inicjuje nowe wystąpienie klasy BezierSegment.
Przeciążenia
BezierSegment() |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy BezierSegment. |
BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean) |
Inicjuje BezierSegment nowe wystąpienie klasy z określoną opcją punktów kontrolnych, punktu końcowego i pociągnięcia. |
BezierSegment()
Inicjuje nowe wystąpienie klasy BezierSegment.
public:
BezierSegment();
public BezierSegment ();
Public Sub New ()
Uwagi
Krzywa beziera sześcienna jest definiowana przez cztery punkty: punkt początkowy, punkt końcowy (point3
) i dwa punkty kontrolne (point1
i point2
). Ta metoda nie umożliwia określenia punktu początkowego krzywej; krzywa rozpoczyna się w bieżącym punkcie PathFigure obiektu, do którego jest dodawany BezierSegment obiekt .
Dwa punkty kontrolne krzywej Beziera sześciennego zachowują się jak magnesy, przyciągając części tego, co w przeciwnym razie byłaby prostą linią w kierunku siebie i produkując krzywą. Pierwszy punkt kontrolny, , point1
wpływa na początkową część krzywej; drugi punkt kontrolny, point2
, wpływa na końcową część krzywej. Należy pamiętać, że krzywa nie musi przechodzić przez jeden z punktów kontrolnych; każdy punkt kontrolny przenosi swoją część linii w kierunku samego siebie, ale nie przez siebie.
Dotyczy
BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)
Inicjuje BezierSegment nowe wystąpienie klasy z określoną opcją punktów kontrolnych, punktu końcowego i pociągnięcia.
public:
BezierSegment(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, System::Windows::Point point3, bool isStroked);
public BezierSegment (System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, System.Windows.Point point3, bool isStroked);
new System.Windows.Media.BezierSegment : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool -> System.Windows.Media.BezierSegment
Public Sub New (point1 As Point, point2 As Point, point3 As Point, isStroked As Boolean)
Parametry
- point1
- Point
Pierwszy punkt kontrolny, który określa początkową część krzywej.
- point2
- Point
Drugi punkt kontrolny, który określa końcową część krzywej.
- point3
- Point
Punkt, do którego jest rysowana krzywa.
- isStroked
- Boolean
true
do pociągnięcia krzywej, gdy Pen element jest używany do renderowania segmentu; w przeciwnym razie . false
Uwagi
Krzywa beziera sześcienna jest definiowana przez cztery punkty: punkt początkowy, punkt końcowy (point3
) i dwa punkty kontrolne (point1
i point2
). Ta metoda nie umożliwia określenia punktu początkowego krzywej; krzywa rozpoczyna się w bieżącym punkcie PathFigure obiektu, do którego jest dodawany BezierSegment obiekt .
Dwa punkty kontrolne krzywej Beziera sześciennego zachowują się jak magnesy, przyciągając części tego, co w przeciwnym razie byłaby prostą linią w kierunku siebie i produkując krzywą. Pierwszy punkt kontrolny, , point1
wpływa na początkową część krzywej; drugi punkt kontrolny, point2
, wpływa na końcową część krzywej. Należy pamiętać, że krzywa nie musi przechodzić przez jeden z punktów kontrolnych; każdy punkt kontrolny przenosi swoją część linii w kierunku samego siebie, ale nie przez siebie.