Storyboard.TargetName Właściwość dołączona
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia nazwę obiektu do animowania. Obiekt musi być obiektem FrameworkElement, FrameworkContentElementlub Freezable.
see GetTargetName, and SetTargetName
see GetTargetName, and SetTargetName
see GetTargetName, and SetTargetName
Uwagi
Ustawienie tej właściwości jest opcjonalne. Jeśli parametr TargetName nie zostanie określony, animacje scenorysu są stosowane do jednego z następujących elementów:
Jeśli scenorys, do którego należy animacja, została uruchomiona przy użyciu elementu , który jest właścicielem BeginStoryboardBeginStoryboard akcji wyzwalanej przez scenorys, jest przeznaczony.
Jeśli scenorys został uruchomiony przy użyciu Begin metody , FrameworkElement wartość lub FrameworkContentElement określona podczas uruchamiania scenorysu z Begin metodą jest przeznaczona.
Gdy ta właściwość jest ustawiona na osi czasu z elementami podrzędnymi, te osie czasu podrzędne "dziedziczą" element nadrzędny TargetName , chyba że określą własne.
Tworzenie obiektu docelowego
W przypadku korzystania z języka XAML wykonasz jedną z następujących dwóch akcji, aby obiekt był przeznaczony dla obiektu w scenorysie:
Jeśli obiekt jest obiektem FrameworkElement FrameworkContentElementlub , ustaw jego Name właściwość.
Jeśli obiekt jest obiektem niestandardowym Freezable FrameworkContentElement lub FrameworkContentElement, przypisz mu nazwę przy użyciu rozszerzenia znaczników dyrektywy x:Name .
W przypadku używania kodu można ustawić obiekt docelowy przy użyciu RegisterName metody w celu przypisania nazwy obiektu.
Informacje dotyczące właściwości zależności
Pole identyfikatora | TargetNameProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Brak |