QuaternionAnimation.From Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia wartość początkową animacji.
public:
property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> From { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion? From { get; set; }
member this.From : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Quaternion> with get, set
Public Property From As Nullable(Of Quaternion)
Wartość właściwości
Wartość początkowa animacji. Wartość domyślna to null
.
Uwagi
W poniższej tabeli przedstawiono podsumowanie sposobu, w jaki właściwości From, Toi By mogą być używane razem lub oddzielnie w celu określenia wartości docelowych animacji.
Określone właściwości | Wynikowe zachowanie |
---|---|
From | Animacja przechodzi z wartości określonej przez właściwość From do podstawowej wartości właściwości animowanej lub do wartości wyjściowej poprzedniej animacji, w zależności od tego, jak skonfigurowano poprzednią animację. |
From i To | Animacja przechodzi z wartości określonej przez właściwość From do wartości określonej przez właściwość To. |
From i By | Animacja przechodzi z wartości określonej przez właściwość From do wartości określonej przez sumę właściwości From i By. |
To | Animacja przechodzi z wartości bazowej animowanej właściwości lub wartości wyjściowej poprzedniej animacji do wartości określonej przez właściwość To. |
By | Animacja przechodzi z wartości podstawowej właściwości animowanej lub wartości wyjściowej poprzedniej animacji do sumy tej wartości i wartości określonej przez właściwość By. |
Uwaga Jeśli ustawisz właściwości To i By, właściwość To ma pierwszeństwo, a właściwość By jest ignorowana.
Aby użyć innych metod interpolacji lub animować między więcej niż dwiema wartościami docelowymi, użyj obiektu QuaternionAnimationUsingKeyFrames.
Użycie atrybutu XAML
<
obiektFrom
="Quaternion"/>
-lub-
<
objectFrom
="{x:Null Markup Extension}"/>
Użycie elementu właściwości XAML
< obiektu>
<
obiekt.From
>
< Quaternion/>
</obiektu.From
>
</obiektu>
Informacje o właściwości zależności
Pole identyfikatora | FromProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Żaden |