MatrixAnimationUsingPath.IsAdditive Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy bieżąca wartość właściwości docelowej powinna zostać dodana do wartości początkowej tej animacji.
public:
property bool IsAdditive { bool get(); void set(bool value); };
public bool IsAdditive { get; set; }
member this.IsAdditive : bool with get, set
Public Property IsAdditive As Boolean
Wartość właściwości
true
jeśli bieżąca wartość właściwości docelowej powinna zostać dodana do wartości początkowej tej animacji; w przeciwnym razie , false
. Wartość domyślna to false
.
Przykłady
W poniższym przykładzie użyto dwóch podobnych MatrixAnimationUsingPath animacji do animowania tego samego prostokąta. Właściwość pierwszej animacji IsAdditive jest ustawiona na false
, więc zawsze animuje prostokąt z (0,0), wartość początkową animacji. Druga animacja ma te same wartości docelowe (ich PathGeometry ustawienia są identyczne), ale jej IsAdditive właściwość jest ustawiona na true
; w rezultacie animuje prostokąt z dowolnej pozycji, w której jest stosowana animacja.
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:PresentationOptions="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation/options"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="PresentationOptions">
<StackPanel>
<!-- The Rectangle that is animated across the screen by animating
the MatrixTransform applied to the button. -->
<Rectangle
Width="50" Height="20"
Fill="Blue"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top">
<Rectangle.RenderTransform>
<MatrixTransform x:Name="myMatrixTransform">
<MatrixTransform.Matrix >
<Matrix OffsetX="10" OffsetY="100"/>
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<StackPanel Margin="0,200,0,0" Orientation="Horizontal">
<Button Content="Animate with IsAdditive set to False"
HorizontalAlignment="Left" Padding="5">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<!-- This animation always moves the
rectangle back to (0,0). -->
<MatrixAnimationUsingPath
Storyboard.TargetName="myMatrixTransform"
Storyboard.TargetProperty="Matrix"
Duration="0:0:2"
DoesRotateWithTangent="True"
IsAdditive="False">
<MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry>
<PathGeometry
Figures="M 0,0 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100" />
</MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry>
</MatrixAnimationUsingPath>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
<Button Content="Animate with IsAdditive set to True"
HorizontalAlignment="Left"
Padding="5">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<!-- This animation moves the rectangle from
its current position. -->
<MatrixAnimationUsingPath
Storyboard.TargetName="myMatrixTransform"
Storyboard.TargetProperty="Matrix"
Duration="0:0:2"
DoesRotateWithTangent="True"
IsAdditive="True">
<MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry>
<PathGeometry
Figures="M 0,0 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100" />
</MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry>
</MatrixAnimationUsingPath>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</StackPanel>
</StackPanel>
</Page>
Uwagi
Informacje dotyczące właściwości zależności
Pole identyfikatora | IsAdditiveProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Brak |
Uwaga
Ta właściwość zależności jest nietypowa, ponieważ pole identyfikatora pochodzi z AnimationTimeline i jest współużytkowane przez różne klasy pochodne.