D3DImage.CopyBackBuffer Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Tworzy kopię oprogramowania elementu D3DImage.
protected public:
virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource
Zwraca
Element BitmapSource , który jest kopią oprogramowania bieżącego stanu bufora wstecznego; w przeciwnym razie, null
jeśli bufor zaplecza nie może być odczytany.
- Atrybuty
Uwagi
Metoda jest wywoływana CopyBackBuffer przez klientów, takich jak system drukowania i RenderTargetBitmap klasa.
Opcjonalnie zastąpij metodę , aby zaimplementować logikę CopyBackBuffer niestandardową i zwrócić inny BitmapSourceelement . Na przykład można zwrócić symbol zastępczy BitmapSource , jeśli domyślna CopyBackBuffer implementacja zwraca wartość null
.