Stylus.StylusInRange Zdarzenie dołączone
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Występuje, gdy rysik mieści się w zakresie tabletu.
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak ustawić EditingMode właściwość obiektu InkCanvas na EraseByStroke , gdy rysik jest odwrócony. W tym przykładzie założono, że istnieje wywołanie InkCanvasinkCanvas1
i że StylusInRange zdarzenie jest połączone z procedurami obsługi zdarzeń. Aby wyświetlić zmianę kursora UseCustomCursor , ustaw właściwość na true
wartość w dniu inkCanvas1
.
void inkCanvas1_StylusInRange(object sender, StylusEventArgs e)
{
if (e.StylusDevice.Inverted)
{
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke;
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand;
}
else
{
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink;
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen;
}
}
Private Sub inkCanvas1_StylusInRange(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
Handles inkCanvas1.StylusInRange
If e.StylusDevice.Inverted = True Then
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand
Else
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen
End If
End Sub
Uwagi
Jest to dołączone zdarzenie. WPF implementuje dołączone zdarzenia jako zdarzenia kierowane. Dołączone zdarzenie to zasadniczo pojęcie języka XAML używane do odwoływanie się do zdarzeń obsługiwanych w obiektach, które nie definiują zdarzeń. Platforma WPF rozszerza możliwości dołączonego zdarzenia, umożliwiając przechodzenie przez trasę. Dołączone zdarzenia nie mają składni bezpośredniej obsługi w kodzie; Aby dołączyć programy obsługi dla zdarzenia kierowanego w kodzie, użyj wyznaczonej metody Add*Handler. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz Omówienie dołączonych zdarzeń.
Informacje dotyczące kierowanego zdarzenia
Pole identyfikatora | StylusInRangeEvent |
Strategia routingu | Propagacji |
Delegat | StylusEventHandler |