Udostępnij za pośrednictwem


WebImage Klasa

Definicja

Reprezentuje obiekt, który umożliwia wyświetlanie obrazów na stronie internetowej i zarządzanie nimi.

public class WebImage
type WebImage = class
Public Class WebImage
Dziedziczenie
WebImage

Konstruktory

WebImage(Byte[])

Inicjuje WebImage nowe wystąpienie klasy przy użyciu tablicy bajtów do reprezentowania obrazu.

WebImage(Stream)

Inicjuje WebImage nowe wystąpienie klasy przy użyciu strumienia reprezentującego obraz.

WebImage(String)

Inicjuje WebImage nowe wystąpienie klasy przy użyciu ścieżki do reprezentowania lokalizacji obrazu.

Właściwości

FileName

Pobiera lub ustawia nazwę WebImage pliku obiektu.

Height

Pobiera wysokość obrazu w pikselach.

ImageFormat

Pobiera format obrazu (na przykład "jpeg" lub "png").

Width

Pobiera szerokość obrazu w pikselach.

Metody

AddImageWatermark(String, Int32, Int32, String, String, Int32, Int32)

Dodaje obraz limitu przy użyciu ścieżki do obrazu znaku wodnego.

AddImageWatermark(WebImage, Int32, Int32, String, String, Int32, Int32)

Dodaje obraz limitu przy użyciu określonego obiektu obrazu.

AddTextWatermark(String, String, Int32, String, String, String, String, Int32, Int32)

Dodaje do obrazu tekst znaku wodnego.

Clone()

Kopiuje obiekt WebImage.

Crop(Int32, Int32, Int32, Int32)

Przycina obraz.

FlipHorizontal()

Przerzuca obraz w poziomie.

FlipVertical()

Przerzuca obraz w pionie.

GetBytes(String)

Zwraca obraz jako tablicę bajtów.

GetImageFromRequest(String)

Zwraca obraz przekazany przy użyciu przeglądarki.

Resize(Int32, Int32, Boolean, Boolean)

Zmienia rozmiar obrazu.

RotateLeft()

Obraca obraz po lewej stronie.

RotateRight()

Obraca obraz po prawej stronie.

Save(String, String, Boolean)

Zapisuje obraz przy użyciu określonej nazwy pliku.

Write(String)

Renderuje obraz w przeglądarce.

Dotyczy