SpeechEventInfo.EventId Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera i ustawia zdarzenie platformy mowy, którego wystąpienie jest SpeechEventInfo używane do żądania.
public:
property short EventId { short get(); };
public short EventId { get; }
member this.EventId : int16
Public ReadOnly Property EventId As Short
Wartość właściwości
Zwraca członka jako TtsEventId short
, wskazując typ zdarzenia, które ma SpeechEventInfo wygenerować obiekt.
Przykłady
Poniższy przykład jest częścią niestandardowej implementacji syntezy mowy dziedziczącej z funkcji i używającej wartości TtsEngineSsml , TextFragment , SpeechEventInfo FragmentState i TtsEventId
Implementacja programu Speak
Odbiera tablicę wystąpień i tworzy nową tablicę wystąpień, które mają zostać przekazane do metody w TextFragment TextFragment
Speak
bazowym a aparatze syntezy.Jeśli wartość TtsEngineAction wyliczenia według znalezionej we właściwości zwróconej przez właściwość każdego wystąpienia to Action FragmentState , State TextFragment Speak implementacja
Tłumaczy americanizm na britishisms w tekście, który ma być wypowiadany.
Jeśli właściwość w interfejsach dostarczonych do implementacji obsługuje typ zdarzenia, wystąpienie jest używane do utworzenia zdarzenia w celu utworzenia miernika postępu EventInterest ITtsEngineSite WordBoundary SpeechEventInfo syntezatora.
Parametry w SpeechEventInfo pliku , w tym , są używane do logowania zdarzenia EventId wygenerowanego za pomocą metody
LogSpeechEvent
.
Aparat renderowania mowy jest następnie wywoływany z zmodyfikowaną TextFragment tablicą.
private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };
internal struct UsVsUk
{
internal string UK;
internal string US;
}
override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)
{
TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];
for (int i=0;i<frags.Length;i++){
newFrags[i].State=frags[i].State;
//truncate
newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,
frags[i].TextLength);
newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;
newFrags[i].TextOffset = 0;
if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak) {
//Us to UK conversion
foreach (UsVsUk term in TransList) {
newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);
}
//Generate progress meter events if supported
if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0) {
string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);
foreach (string s in subs) {
int offset = newFrags[i].TextOffset;
SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,
(Int16)EventParameterType.Undefined,
s.Length, new IntPtr(offset));
LogSpeechEvent(spEvent.EventId,
spEvent.ParameterType,
spEvent.Param1,
spEvent.Param2);
offset += s.Length;
if (s.Trim().Length > 0) {
SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];
events[0] = spEvent;
site.AddEvents(events, 1);
}
}
}
}
}
_baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);
}