PromptBuilder.AppendAudio Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Dołącza określony plik dźwiękowy do PromptBuilder obiektu.
Przeciążenia
AppendAudio(String) |
Dołącza określony plik dźwiękowy do PromptBuilder pliku . |
AppendAudio(Uri) |
Dołącza plik dźwiękowy o określonym URI do PromptBuilder . |
AppendAudio(Uri, String) |
Dołącza określony plik dźwiękowy i alternatywny tekst do PromptBuilder . |
AppendAudio(String)
Dołącza określony plik dźwiękowy do PromptBuilder pliku .
public:
void AppendAudio(System::String ^ path);
public void AppendAudio (string path);
member this.AppendAudio : string -> unit
Public Sub AppendAudio (path As String)
Parametry
- path
- String
W pełni kwalifikowana ścieżka do pliku dźwiękowego.
Dotyczy
AppendAudio(Uri)
Dołącza plik dźwiękowy o określonym URI do PromptBuilder .
public:
void AppendAudio(Uri ^ audioFile);
public void AppendAudio (Uri audioFile);
member this.AppendAudio : Uri -> unit
Public Sub AppendAudio (audioFile As Uri)
Parametry
- audioFile
- Uri
URI pliku dźwiękowego.
Przykłady
Poniższy przykład inicjuje nowe wystąpienie klasy , a następnie dodaje do niego tekst, a następnie PromptBuilder plik dźwiękowy.
using System.Speech.PromptBuilder;
public void SimpleConcatenation()
{
// Add a prompt fragment from a .wav file.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder ();
builder.AppendText("How are you today?");
builder.AppendAudio(new Uri ("http://www.speech.microsoft.com/ding.wav"));
}
Poniższy kod przedstawia odpowiednik znaczników SSML.
<speak xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xmlns:ms="http://www.microsoft.com/speech/synthesis" xml:lang="en">
How are you today?
<audio src="http://www.speech.microsoft.com/ding.wav" />
</speak>
Dotyczy
AppendAudio(Uri, String)
Dołącza określony plik dźwiękowy i alternatywny tekst do PromptBuilder .
public:
void AppendAudio(Uri ^ audioFile, System::String ^ alternateText);
public void AppendAudio (Uri audioFile, string alternateText);
member this.AppendAudio : Uri * string -> unit
Public Sub AppendAudio (audioFile As Uri, alternateText As String)
Parametry
- audioFile
- Uri
URI pliku dźwiękowego.
- alternateText
- String
Ciąg zawierający alternatywny tekst reprezentujący dźwięk.
Przykłady
Poniższe przykłady dodają plik dźwiękowy do wystąpienia i określają tekst do mówienia, jeśli nie można PromptBuilder odtworzyć pliku dźwiękowego.
using System.Speech.PromptBuilder;
public void SimpleConcatenation()
{
// Concatenate a prompt fragment from a .wav file.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder ();
builder.AppendAudio(new Uri ("C:\\OnHold.wav"), "Your call will be answered in the order it was received");
}
Poniższy kod przedstawia odpowiednik znaczników SSML.
<speak xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xmlns:ms="http://www.microsoft.com/speech/synthesis" xml:lang="en">
<audio src="C:\OnHold.wav"> Your call will be answered in the order it was received. </audio>
</speak>
Uwagi
Aparat syntezy mowy mówi alternatywny tekst, jeśli nie można odtworzyć pliku dźwiękowego.