Avx512DQ.VL.ConvertToVector256UInt64 Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przeciążenia
ConvertToVector256UInt64(Vector128<Single>) |
__m256i _mm256_cvtps_epu64 (__m128 a) VCVTPS2UQQ ymm1 {k1}{z}, xmm2/m128/m32bcst |
ConvertToVector256UInt64(Vector256<Double>) |
__m256i _mm256_cvtpd_epu64 (__m256d a) VCVTPD2UQQ ymm1 {k1}{z}, ymm2/m256/m64bcst |
ConvertToVector256UInt64(Vector128<Single>)
- Źródło:
- Avx512DQ.cs
- Źródło:
- Avx512DQ.cs
__m256i _mm256_cvtps_epu64 (__m128 a)
VCVTPS2UQQ ymm1 {k1}{z}, xmm2/m128/m32bcst
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> ConvertToVector256UInt64(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> ConvertToVector256UInt64 (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> value);
static member ConvertToVector256UInt64 : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Shared Function ConvertToVector256UInt64 (value As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of ULong)
Parametry
Zwraca
Dotyczy
ConvertToVector256UInt64(Vector256<Double>)
- Źródło:
- Avx512DQ.cs
- Źródło:
- Avx512DQ.cs
__m256i _mm256_cvtpd_epu64 (__m256d a)
VCVTPD2UQQ ymm1 {k1}{z}, ymm2/m256/m64bcst
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> ConvertToVector256UInt64(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> ConvertToVector256UInt64 (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> value);
static member ConvertToVector256UInt64 : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Shared Function ConvertToVector256UInt64 (value As Vector256(Of Double)) As Vector256(Of ULong)
Parametry
Zwraca
Dotyczy
Współpracuj z nami w serwisie GitHub
Źródło tej zawartości można znaleźć w witrynie GitHub, gdzie można również tworzyć i przeglądać problemy i żądania ściągnięcia. Więcej informacji znajdziesz w naszym przewodniku dla współtwórców.