Vector64.CreateScalarUnsafe Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przeciążenia
CreateScalarUnsafe(Single) |
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane. |
CreateScalarUnsafe(UInt64) |
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane. |
CreateScalarUnsafe(UIntPtr) |
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane. |
CreateScalarUnsafe(UInt32) |
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane. |
CreateScalarUnsafe(UInt16) |
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane. |
CreateScalarUnsafe(SByte) |
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane. |
CreateScalarUnsafe(Double) |
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane. |
CreateScalarUnsafe(Int64) |
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane. |
CreateScalarUnsafe(Int32) |
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane. |
CreateScalarUnsafe(Int16) |
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane. |
CreateScalarUnsafe(Byte) |
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane. |
CreateScalarUnsafe(IntPtr) |
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane. |
CreateScalarUnsafe<T>(T) |
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane. |
CreateScalarUnsafe(Single)
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> CreateScalarUnsafe(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> CreateScalarUnsafe (float value);
static member CreateScalarUnsafe : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As Single) As Vector64(Of Single)
Parametry
- value
- Single
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
Zwraca
Nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do value
i pozostałymi elementami pozostałymi pozostawiliśmy niezainicjowane.
Dotyczy
CreateScalarUnsafe(UInt64)
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt64> CreateScalarUnsafe(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ulong> CreateScalarUnsafe (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member CreateScalarUnsafe : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint64>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As ULong) As Vector64(Of ULong)
Parametry
- value
- UInt64
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
Zwraca
Nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do value
i pozostałymi elementami pozostałymi pozostawiliśmy niezainicjowane.
- Atrybuty
Dotyczy
CreateScalarUnsafe(UIntPtr)
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<UIntPtr> CreateScalarUnsafe(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<UIntPtr> CreateScalarUnsafe (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member CreateScalarUnsafe : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<unativeint>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As UIntPtr) As Vector64(Of UIntPtr)
Parametry
- value
-
UIntPtr
unativeint
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
Zwraca
Nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do value
i pozostałymi elementami pozostałymi pozostawiliśmy niezainicjowane.
- Atrybuty
Dotyczy
CreateScalarUnsafe(UInt32)
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> CreateScalarUnsafe(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> CreateScalarUnsafe (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member CreateScalarUnsafe : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As UInteger) As Vector64(Of UInteger)
Parametry
- value
- UInt32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
Zwraca
Nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do value
i pozostałymi elementami pozostałymi pozostawiliśmy niezainicjowane.
- Atrybuty
Dotyczy
CreateScalarUnsafe(UInt16)
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> CreateScalarUnsafe(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> CreateScalarUnsafe (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member CreateScalarUnsafe : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As UShort) As Vector64(Of UShort)
Parametry
- value
- UInt16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
Zwraca
Nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do value
i pozostałymi elementami pozostałymi pozostawiliśmy niezainicjowane.
- Atrybuty
Dotyczy
CreateScalarUnsafe(SByte)
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
Ważne
Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> CreateScalarUnsafe(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> CreateScalarUnsafe (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member CreateScalarUnsafe : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As SByte) As Vector64(Of SByte)
Parametry
- value
- SByte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
Zwraca
Nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do value
i pozostałymi elementami pozostałymi pozostawiliśmy niezainicjowane.
- Atrybuty
Dotyczy
CreateScalarUnsafe(Double)
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> CreateScalarUnsafe(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> CreateScalarUnsafe (double value);
static member CreateScalarUnsafe : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As Double) As Vector64(Of Double)
Parametry
- value
- Double
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
Zwraca
Nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do value
i pozostałymi elementami pozostałymi pozostawiliśmy niezainicjowane.
Dotyczy
CreateScalarUnsafe(Int64)
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> CreateScalarUnsafe(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> CreateScalarUnsafe (long value);
static member CreateScalarUnsafe : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As Long) As Vector64(Of Long)
Parametry
- value
- Int64
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
Zwraca
Nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do value
i pozostałymi elementami pozostałymi pozostawiliśmy niezainicjowane.
Dotyczy
CreateScalarUnsafe(Int32)
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> CreateScalarUnsafe(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> CreateScalarUnsafe (int value);
static member CreateScalarUnsafe : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As Integer) As Vector64(Of Integer)
Parametry
- value
- Int32
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
Zwraca
Nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do value
i pozostałymi elementami pozostałymi pozostawiliśmy niezainicjowane.
Dotyczy
CreateScalarUnsafe(Int16)
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> CreateScalarUnsafe(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> CreateScalarUnsafe (short value);
static member CreateScalarUnsafe : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As Short) As Vector64(Of Short)
Parametry
- value
- Int16
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
Zwraca
Nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do value
i pozostałymi elementami pozostałymi pozostawiliśmy niezainicjowane.
Dotyczy
CreateScalarUnsafe(Byte)
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> CreateScalarUnsafe(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> CreateScalarUnsafe (byte value);
static member CreateScalarUnsafe : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As Byte) As Vector64(Of Byte)
Parametry
- value
- Byte
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
Zwraca
Nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do value
i pozostałymi elementami pozostałymi pozostawiliśmy niezainicjowane.
Dotyczy
CreateScalarUnsafe(IntPtr)
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> CreateScalarUnsafe(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> CreateScalarUnsafe (IntPtr value);
static member CreateScalarUnsafe : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint>
Public Function CreateScalarUnsafe (value As IntPtr) As Vector64(Of IntPtr)
Parametry
- value
-
IntPtr
nativeint
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
Zwraca
Nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do value
i pozostałymi elementami pozostałymi pozostawiliśmy niezainicjowane.
Dotyczy
CreateScalarUnsafe<T>(T)
- Źródło:
- Vector64.cs
- Źródło:
- Vector64.cs
Tworzy nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do określonej wartości, a pozostałe elementy pozostawione niezainicjowane.
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> CreateScalarUnsafe(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> CreateScalarUnsafe<T> (T value);
static member CreateScalarUnsafe : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function CreateScalarUnsafe(Of T) (value As T) As Vector64(Of T)
Parametry typu
- T
Typ elementów w wektorze.
Parametry
- value
- T
Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.
Zwraca
Nowe Vector64<T> wystąpienie z pierwszym elementem zainicjowanym do value
i pozostałymi elementami pozostałymi pozostawiliśmy niezainicjowane.
Wyjątki
Typ value
(T
) nie jest obsługiwany.