Udostępnij za pośrednictwem


Vector256.Floor Metoda

Definicja

Przeciążenia

Floor(Vector256<Double>)

Oblicza podłogę każdego elementu w wektorze.

Floor(Vector256<Single>)

Oblicza podłogę każdego elementu w wektorze.

Floor(Vector256<Double>)

Oblicza podłogę każdego elementu w wektorze.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Floor(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> vector);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Floor (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> vector);
static member Floor : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Floor (vector As Vector256(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Parametry

vector
Vector256<Double>

Wektor, który będzie miał obliczoną podłogę.

Zwraca

Vector256<Double>

Wektor, którego elementy są podłogą elementów w obiekcie vector.

Dotyczy

Floor(Vector256<Single>)

Oblicza podłogę każdego elementu w wektorze.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Floor(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> vector);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Floor (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> vector);
static member Floor : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Floor (vector As Vector256(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Parametry

vector
Vector256<Single>

Wektor, który będzie miał obliczoną podłogę.

Zwraca

Vector256<Single>

Wektor, którego elementy są podłogą elementów w obiekcie vector.

Dotyczy