Matrix.Scale Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Stosuje określony wektor skalowania do tego Matrix przez wstępne wektor skalowania.
Przeciążenia
Scale(Single, Single) |
Stosuje określony wektor skalowania do tego Matrix przez wstępne wektor skalowania. |
Scale(Single, Single, MatrixOrder) |
Stosuje określony wektor skalowania ( |
Scale(Single, Single)
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
Stosuje określony wektor skalowania do tego Matrix przez wstępne wektor skalowania.
public:
void Scale(float scaleX, float scaleY);
public void Scale (float scaleX, float scaleY);
member this.Scale : single * single -> unit
Public Sub Scale (scaleX As Single, scaleY As Single)
Parametry
Przykłady
Aby zapoznać się z przykładem, zobacz Scale(Single, Single, MatrixOrder).
Dotyczy
Scale(Single, Single, MatrixOrder)
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
- Źródło:
- Matrix.cs
Stosuje określony wektor skalowania (scaleX
i scaleY
) do tego Matrix przy użyciu określonej kolejności.
public:
void Scale(float scaleX, float scaleY, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Scale (float scaleX, float scaleY, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Scale : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Scale (scaleX As Single, scaleY As Single, order As MatrixOrder)
Parametry
- order
- MatrixOrder
MatrixOrder określający kolejność (dołączanie lub poprzedzanie), w której wektor skalowania jest stosowany do tej Matrix.
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z formularzami Systemu Windows i wymaga PaintEventArgse
, obiektu zdarzenia Paint. Kod wykonuje następujące akcje:
Rysuje prostokąt na ekranie przed zastosowaniem przekształcenia skalowania (niebieski prostokąt).
Tworzy macierz i skaluje ją o 3 na osi x i 2 na osi y.
Stosuje tę transformację macierzy do prostokąta.
Rysuje przekształcony prostokąt na ekran (czerwony prostokąt).
Zwróć uwagę, że czerwony prostokąt został przeskalowany o współczynnik 3 na osi x i o 2 w osi y, w tym lewy górny róg prostokąta (punkt początkowy prostokąta).
public:
void ScaleExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Draw the rectangle to the screen before applying the
// transform.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 50, 50, 100, 100 );
// Create a matrix and scale it.
Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
myMatrix->Scale( 3, 2, MatrixOrder::Append );
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e->Graphics->Transform = myMatrix;
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 50, 50, 100, 100 );
}
public void ScaleExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Draw the rectangle to the screen before applying the
// transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 50, 50, 100, 100);
// Create a matrix and scale it.
Matrix myMatrix = new Matrix();
myMatrix.Scale(3, 2, MatrixOrder.Append);
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix;
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 50, 50, 100, 100);
}
Public Sub ScaleExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
' Draw the rectangle to the screen before applying the
' transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 50, 50, 100, 100)
' Create a matrix and scale it.
Dim myMatrix As New Matrix
myMatrix.Scale(3, 2, MatrixOrder.Append)
' Draw the rectangle to the screen again after applying the
' transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 50, 50, 100, 100)
End Sub