DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Ustawia nazwę określonego obiektu.
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
Parametry
- instance
- Object
Obiekt, który ma ustawić nazwę.
Implementuje
Wyjątki
Jeden lub oba parametry to null
.
Obiekt określony przez wystąpienie ma już nazwę lub name
jest już używany przez inny nazwany obiekt.
Ta właściwość była dostępna poza sesją serializacji.
Uwagi
Metoda IDesignerSerializationManager.SetName umożliwia ustawienie nazwy istniejącego obiektu. Umożliwia to utworzenie wystąpienia obiektu za pomocą wywołania IDesignerSerializationManager.GetInstance metody, co pozwala uniknąć narzutu CreateInstance metody.