Udostępnij za pośrednictwem


DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Metoda

Definicja

Ustawia nazwę określonego obiektu.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Parametry

instance
Object

Obiekt, który ma ustawić nazwę.

name
String

Element String używany jako nazwa obiektu.

Implementuje

Wyjątki

Jeden lub oba parametry to null.

Obiekt określony przez wystąpienie ma już nazwę lub name jest już używany przez inny nazwany obiekt.

Ta właściwość była dostępna poza sesją serializacji.

Uwagi

Metoda IDesignerSerializationManager.SetName umożliwia ustawienie nazwy istniejącego obiektu. Umożliwia to utworzenie wystąpienia obiektu za pomocą wywołania IDesignerSerializationManager.GetInstance metody, co pozwala uniknąć narzutu CreateInstance metody.

Dotyczy

Zobacz też