Animation.WithConcurrent Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przeciążenia
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
Dodaje |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
Tworzy nowy Animation obiekt o określonej wartości |
WithConcurrent(Animation, Double, Double)
Dodaje animation
do elementów podrzędnych tego Animation obiektu i ustawia odpowiednio czasy rozpoczęcia i zakończenia do beginAt
animation
i finishAt
.
public Microsoft.Maui.Controls.Animation WithConcurrent (Microsoft.Maui.Controls.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Microsoft.Maui.Controls.Animation * double * double -> Microsoft.Maui.Controls.Animation
Public Function WithConcurrent (animation As Animation, Optional beginAt As Double = 0, Optional finishAt As Double = 1) As Animation
Parametry
- animation
- Animation
Animacja do dodania.
- beginAt
- Double
Ułamek do tej animacji, w której zostanie rozpoczęta animacja dodana podrzędna.
- finishAt
- Double
Ułamek tej animacji, w której dodana animacja podrzędna przestanie animować.
Zwraca
Dotyczy
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)
public Microsoft.Maui.Controls.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Microsoft.Maui.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Microsoft.Maui.Easing * double * double -> Microsoft.Maui.Controls.Animation
Public Function WithConcurrent (callback As Action(Of Double), Optional start As Double = 0, Optional end As Double = 1, Optional easing As Easing = Nothing, Optional beginAt As Double = 0, Optional finishAt As Double = 1) As Animation
Parametry
- start
- Double
Ułamek do bieżącej animacji, przy której ma być uruchamiana animacja.
- end
- Double
Ułamek do bieżącej animacji, w której ma zakończyć animację.
- easing
- Easing
Funkcja złagodzenia, która ma być używana do przechodzenia, wyjść lub w i z animacji.
- beginAt
- Double
Ułamek do tej animacji, w której zostanie rozpoczęta animacja dodana podrzędna.
- finishAt
- Double
Ułamek tej animacji, w której dodana animacja podrzędna przestanie animować.