AbsoluteLayout Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych.
public ref class AbsoluteLayout : Microsoft::Maui::Controls::Layout, Microsoft::Maui::IAbsoluteLayout, System::Collections::Generic::ICollection<Microsoft::Maui::IView ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<Microsoft::Maui::IView ^>, System::Collections::Generic::IList<Microsoft::Maui::IView ^>
public class AbsoluteLayout : Microsoft.Maui.Controls.Layout, Microsoft.Maui.IAbsoluteLayout, System.Collections.Generic.ICollection<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Maui.IView>
type AbsoluteLayout = class
inherit Layout
interface IAbsoluteLayout
interface ILayout
interface IView
interface IElement
interface ITransform
interface IContainer
interface IList<IView>
interface ICollection<IView>
interface seq<IView>
interface IEnumerable
interface ISafeAreaView
interface IPadding
interface ICrossPlatformLayout
Public Class AbsoluteLayout
Inherits Layout
Implements IAbsoluteLayout, ICollection(Of IView), IEnumerable(Of IView), IList(Of IView)
- Dziedziczenie
- Dziedziczenie
-
AbsoluteLayout
- Implementuje
Uwagi
Deweloperzy aplikacji mogą kontrolować umieszczanie elementów podrzędnych, zapewniając współrzędne proporcjonalne, współrzędne urządzenia lub kombinację obu tych elementów w zależności od AbsoluteLayoutFlags wartości przekazywanych do SetLayoutFlags(BindableObject, AbsoluteLayoutFlags) metody. Jeśli zostanie podana jedna z proporcjonalnych AbsoluteLayoutFlags wartości wyliczenia, odpowiednie argumenty X lub Y z zakresu od 0,0 do 1,0 zawsze spowodują, że element podrzędny będzie wyświetlany całkowicie na ekranie. Oznacza to, że nie trzeba odejmować ani dodawać wysokości lub szerokości elementu podrzędnego w celu wyświetlenia jej opróżnienia z lewej, prawej, górnej lub dolnej części elementu AbsoluteLayout. W przypadku wartości szerokości, wysokości, X lub Y, które nie są określone proporcjonalnie, deweloperzy aplikacji używają jednostek zależnych od urządzenia do lokalizowania i rozmiaru elementu podrzędnego.
W poniższym przykładzie pokazano, jak używać argumentu AbsoluteLayout z argumentami pozycji proporcjonalnej.
Label header = new Label
{
Text = "AbsoluteLayout Demo",
FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)),
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
};
AbsoluteLayout simpleLayout = new AbsoluteLayout
{
BackgroundColor = Color.Blue.WithLuminosity(0.9),
VerticalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand
};
topLeftLabel = new Label
{
Text = "Top Left",
TextColor = Color.Black
};
centerLabel = new Label
{
Text = "Centered",
TextColor = Color.Black
};
bottomRightLabel = new Label
{
Text = "Bottom Right",
TextColor = Color.Black
};
// PositionProportional flag maps the range (0.0, 1.0) to
// the range "flush [left|top]" to "flush [right|bottom]"
AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(bottomRightLabel,
AbsoluteLayoutFlags.PositionProportional);
AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(topLeftLabel,
new Rectangle(0f,
0f, AbsoluteLayout.AutoSize, AbsoluteLayout.AutoSize));
AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(centerLabel,
AbsoluteLayoutFlags.PositionProportional);
AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(centerLabel,
new Rectangle(0.5,
0.5, AbsoluteLayout.AutoSize, AbsoluteLayout.AutoSize));
AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(bottomRightLabel,
AbsoluteLayoutFlags.PositionProportional);
AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(bottomRightLabel,
new Rectangle(1f,
1f, AbsoluteLayout.AutoSize, AbsoluteLayout.AutoSize));
simpleLayout.Children.Add(topLeftLabel);
simpleLayout.Children.Add(centerLabel);
simpleLayout.Children.Add(bottomRightLabel);
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak umieścić dwie etykiety, określając jednostki zależne od urządzenia.
AbsoluteLayout simpleLayout = new AbsoluteLayout
{
BackgroundColor = Color.Blue.WithLuminosity(0.9),
VerticalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand
};
Label header = new Label
{
Text = "Device Units Demo",
TextColor = Color.Black,
FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label))
};
topLeftText = new Label
{
Text = "Left",
TextColor = Color.Black
};
AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(topLeftText,
AbsoluteLayoutFlags.None);
AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(topLeftText,
new Rectangle(0f, 0f, 100f, 50f));
middleText = new Label
{
Text = "Device-dependent location",
TextColor = Color.Black
};
AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(middleText,
AbsoluteLayoutFlags.None);
AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(middleText,
new Rectangle(100f, 200f, 200f, 50f));
simpleLayout.Children.Add(topLeftText);
simpleLayout.Children.Add(middleText);
}
Język XAML dla biblioteki Microsoft.Maui.Controls obsługuje następujące dołączone właściwości klasy AbsoluteLayout :
Właściwość dołączona | Wartość |
---|---|
AbsoluteLayout.LayoutBounds | Lista rozdzielona przecinkami — prawdopodobnie ze spacjami — z czterema wartościami określającymi położenie i wymiary prostokąta ograniczenia. Pierwsze dwie wartości na liście muszą reprezentować liczby. Dwie ostatnie wartości mogą być liczbami lub ciągiem "AutoSize". Dołączona |
AbsoluteLayout.LayoutFlags | AbsoluteLayoutFlagsnazwy wartości wyliczania: |
Deweloperzy aplikacji mogą używać języka XAML do układania elementów z klasą AbsoluteLayout . Poniższy przykład umieszcza niebieski BoxView wewnątrz elementu AbsoluteLayout:
<AbsoluteLayout VerticalOptions="FillAndExpand"
HorizontalOptions="FillAndExpand">
<BoxView AbsoluteLayout.LayoutBounds="0.25, 0.25, 0.5, 0.5"
Color="Blue"
AbsoluteLayout.LayoutFlags="All" />
</AbsoluteLayout>
Klasa AbsoluteLayout może położyć swoje elementy podrzędne w jednostkach proporcjonalnych, jednostkach urządzenia lub kombinacji obu tych elementów. Deweloperzy aplikacji powinni pamiętać następujące kwestie podczas określania Rectangle struktury, która zdefiniuje granice układu elementu podrzędnego:
- W przypadku elementów, których wysokość i szerokość mieszczą się na ekranie, proporcjonalne wymiary położenia w zakresie [0,1] reprezentują elementy, które są całkowicie na ekranie, niezależnie od tego, czy wysokość, szerokość, czy oba są określone w jednostkach urządzenia lub proporcjonalnych.:
- Powyższy punkt oznacza, że aby określić element w prawym dolnym rogu ekranu i wynosi połowę szerokości i połowy jako ekranu, z wartością AbsoluteLayoutFlags
All
, deweloper aplikacji określi wartość "1.0, 1.0, 0,5, 0,5".: - Deweloper aplikacji może przypadkowo spowodować, że elementy podrzędne, dla których jeden lub oba wymiary rozmiaru zostały określone proporcjonalnie, aby były wyświetlane częściowo poza ekranem lub całkowicie ukryte, określając pozycje jednostki urządzenia, które nie pozostawiają wystarczającej ilości miejsca dla obliczonego rozmiaru elementu podrzędnego.
- Każda część struktury ograniczenia Rectangle jest interpretowana zgodnie z wartością AbsoluteLayoutFlags , która ją kontroluje. Na przykład dany prostokąt może mieć współrzędną X, która znajduje się w jednostkach urządzeń, współrzędna Y, która jest w jednostkach proporcjonalnych, wysokość w jednostkach proporcjonalnych oraz szerokość w jednostkach urządzeń lub dowolną inną kombinację urządzeń i jednostek proporcjonalnych. :
- Prostokąty, które w przypadku interpretacji przy użyciu bieżącego AbsoluteLayoutFlags zestawu dla elementu podrzędnego reprezentują pola ograniczenia, które są częściowo lub całkowicie poza ekranem — na przykład przez szerokość, która jest większa niż szerokość ekranu — może dać nieoczekiwane wyniki.
Konstruktory
AbsoluteLayout() |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
Pola
_layoutManager |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po Layout) |
AutoSize |
Wartość wskazująca, że szerokość lub wysokość elementu podrzędnego powinny mieć rozmiar natywny tego elementu podrzędnego. |
LayoutBoundsProperty |
Właściwość powiązana dla dołączonej właściwości |
LayoutFlagsProperty |
Właściwość powiązana dla dołączonej właściwości |
propertyMapper |
Reprezentuje wewnętrzny PropertyMapperwidok . (Odziedziczone po View) |
transientNamescope |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po Element) |
Właściwości
AnchorX |
Pobiera lub ustawia składnik X punktu środkowego dla dowolnej operacji przekształcania względem granic elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
AnchorY |
Pobiera lub ustawia składnik Y punktu środkowego dla dowolnej operacji przekształcania względem granic elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
AutomationId |
Pobiera lub ustawia wartość, która umożliwia platformie automatyzacji znajdowanie tego elementu i interakcję z nim. (Odziedziczone po Element) |
Background |
Pobiera lub ustawia element Brush , który będzie używany do wypełnienia tła elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
BackgroundColor |
Pobiera lub ustawia element Color , który wypełni tło elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Batched |
Pobiera wartość wskazującą, że dla tego elementu są wykonywane zmiany wsadowe. (Odziedziczone po VisualElement) |
Behaviors |
Pobiera listę obiektów skojarzonych Behavior z tym elementem. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
BindingContext |
Pobiera lub ustawia obiekt zawierający właściwości, które będą objęte powiązanymi właściwościami należącymi do tego BindableObjectobiektu . Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po BindableObject) |
Bounds |
Pobiera granice elementu w jednostkach niezależnych od urządzenia. (Odziedziczone po VisualElement) |
CascadeInputTransparent |
Pobiera lub ustawia wartość, która określa, czy elementy podrzędne dziedziczą przezroczystość wejściową tego układu, gdy transparency to |
Children |
Pobiera obiekty podrzędne zawarte w tym układzie. (Odziedziczone po Layout) |
class |
Pobiera lub ustawia klasy stylów dla elementu. (Odziedziczone po NavigableElement) |
ClassId |
Pobiera lub ustawia wartość używaną do identyfikowania kolekcji semantycznie podobnych elementów. (Odziedziczone po Element) |
Clip |
Określa region wycinków dla elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Count |
Pobiera liczbę obiektów podrzędnych w tym układzie. (Odziedziczone po Layout) |
DesiredSize |
Pobiera rozmiar obliczony przez ten element podczas przekazywania miary procesu układu. (Odziedziczone po VisualElement) |
DisableLayout |
Pobiera wartość wskazującą, że układ dla tego elementu jest wyłączony. (Odziedziczone po VisualElement) |
Dispatcher |
Pobiera dyspozytor, który był dostępny po utworzeniu tego obiektu możliwego do powiązania, w przeciwnym razie próbuje znaleźć najbliższego dostępnego dyspozytora (prawdopodobnie okna/aplikacji). (Odziedziczone po BindableObject) |
EffectControlProvider |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
Effects |
Pobiera lub ustawia style i właściwości, które zostaną zastosowane do elementu podczas wykonywania. (Odziedziczone po Element) |
FlowDirection |
Pobiera lub ustawia kierunek przepływu układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Frame |
Pobiera lub ustawia ramkę, która znajduje się na ekranie. (Odziedziczone po VisualElement) |
GestureController |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po View) |
GestureRecognizers |
Kolekcja funkcji rozpoznawania gestów skojarzonych z tym widokiem. (Odziedziczone po View) |
Handler |
Pobiera lub ustawia skojarzone z IViewHandler tym elementem. (Odziedziczone po VisualElement) |
Height |
Pobiera bieżącą wyrenderowaną wysokość tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
HeightRequest |
Pobiera lub ustawia żądane przesłonięcia wysokości tego elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
HorizontalOptions |
Pobiera lub ustawia LayoutOptions , w jaki sposób element jest układany w cyklu układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po View) |
Id |
Pobiera wartość, która może służyć do unikatowego identyfikowania elementu w trakcie działania aplikacji. (Odziedziczone po Element) |
IgnoreSafeArea |
Określa, w jaki sposób zawartość widoku powinna być umieszczona w odniesieniu do przeszkód. Jeśli ta wartość to |
InputTransparent |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element reaguje na testowanie trafień podczas interakcji użytkownika. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsClippedToBounds |
Pobiera lub ustawia wartość, która określa, czy układ powinien przycinać jego elementy podrzędne do jego granic.
Domyślna wartość to |
IsEnabled |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element jest włączony w interfejsie użytkownika. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsEnabledCore |
Ta wartość reprezentuje skumulowaną wartość IsEnabled. Wszystkie typy, które zastępują tę właściwość, muszą również wywołać metodę RefreshIsEnabledProperty(), jeśli wartość zostanie zmieniona. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsFocused |
Pobiera wartość wskazującą, czy ten element jest obecnie skoncentrowany. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsInPlatformLayout |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, że ten element przechodzi obecnie przez cykl układu platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsLoaded |
Wskazuje, czy element jest połączony z głównym drzewem obiektów. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy element równoważny platformy tego elementu jest włączony. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsPlatformStateConsistent |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, że ten element jest obecnie zgodny ze stanem elementu równoważnego platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsReadOnly |
Pobiera, czy ten układ jest czytelny. (Odziedziczone po Layout) |
IsVisible |
Pobiera lub ustawia wartość, która określa, czy ten element będzie widoczny na ekranie i zajmuje miejsce w układach. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Item[Int32] |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po Layout) |
LogicalChildren |
Przestarzałe.
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po Element) |
Margin |
Pobiera lub ustawia margines widoku. (Odziedziczone po View) |
MaximumHeightRequest |
Pobiera lub ustawia maksymalną wysokość elementu, którego element będzie żądał podczas układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
MaximumWidthRequest |
Pobiera lub ustawia maksymalną szerokość elementu, którego element będzie żądał podczas układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
MinimumHeightRequest |
Pobiera lub ustawia minimalną wysokość, która element będzie żądać podczas układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
Pobiera lub ustawia minimalną szerokość elementu, którego element będzie żądał podczas układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Navigation |
Pobiera obiekt odpowiedzialny za obsługę nawigacji opartej na stosie. (Odziedziczone po NavigableElement) |
NavigationProxy |
Pobiera rzut Navigation do obiektu NavigationProxy. (Odziedziczone po NavigableElement) |
Opacity |
Pobiera lub ustawia wartość nieprzezroczystości zastosowaną do elementu podczas renderowania. Zakres tej wartości to od 0 do 1; wartości poza tym zakresem zostaną ustawione na najbliższą prawidłową wartość. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Padding |
Pobiera lub ustawia wewnętrzne dopełnienie układu. Wartość domyślna to Thickness wartość ze wszystkimi wartościami ustawionymi na 0. (Odziedziczone po Layout) |
Parent |
Pobiera lub ustawia element nadrzędny Element tego elementu. (Odziedziczone po Element) |
RealParent |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
Resources |
Pobiera lub ustawia lokalny słownik zasobów. (Odziedziczone po VisualElement) |
Rotation |
Pobiera lub ustawia rotację (w stopniach) na osi Z (obrót affine), gdy element jest renderowany. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
RotationX |
Pobiera lub ustawia rotację (w stopniach) na osi X (rotacja perspektywy), gdy element jest renderowany. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
RotationY |
Pobiera lub ustawia rotację (w stopniach) na osi Y (obrót perspektywy), gdy element jest renderowany. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Scale |
Pobiera lub ustawia współczynnik skalowania zastosowany do elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
ScaleX |
Pobiera lub ustawia wartość skalowania, która ma być stosowana do kierunku X. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
ScaleY |
Pobiera lub ustawia wartość skalowania, która ma być stosowana do kierunku Y. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Shadow |
Pobiera lub ustawia efekt cienia rzutowany przez element. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Style |
Pobiera lub ustawia unikatowy Style dla tego elementu. (Odziedziczone po NavigableElement) |
StyleClass |
Pobiera lub ustawia klasy stylów dla elementu. (Odziedziczone po NavigableElement) |
StyleId |
Pobiera lub ustawia zdefiniowaną przez użytkownika wartość w celu unikatowego zidentyfikowania elementu. (Odziedziczone po Element) |
TranslationX |
Pobiera lub ustawia różnicę translacji X elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
TranslationY |
Pobiera lub ustawia różnicę translacji Y elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Triggers |
Pobiera listę obiektów skojarzonych TriggerBase z tym elementem. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
VerticalOptions |
Pobiera lub ustawia LayoutOptions , w jaki sposób element jest układany w cyklu układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po View) |
Visual |
Pobiera lub ustawia implementację IVisual , która zastępuje wygląd wizualizacji elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Width |
Pobiera bieżącą szerokość tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
WidthRequest |
Pobiera lub ustawia żądaną szerokość zastąpienia tego elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Window |
Pobiera element Window skojarzony z elementem. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
X |
Pobiera bieżącą pozycję X tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
Y |
Pobiera bieżącą pozycję Y tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
ZIndex |
Pobiera lub ustawia indeks z front-to-back elementu w układzie. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Metody
Add(IView) |
Dodaje widok podrzędny na końcu tego układu. (Odziedziczone po Layout) |
AddLogicalChild(Element) |
Dodaje element Element do elementów podrzędnych logicznych. (Odziedziczone po Element) |
ApplyBindings() |
Stosuje wszystkie bieżące powiązania do elementu BindingContext. (Odziedziczone po BindableObject) |
Arrange(Rect) |
Umieszcza obiekty podrzędne i określa rozmiar elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
ArrangeOverride(Rect) |
Umożliwia podklasom implementowanie niestandardowej logiki rozmieszczania podczas przekazywania układu kontrolek. (Odziedziczone po VisualElement) |
BatchBegin() |
Sygnalizuje rozpoczęcie partii zmian we właściwościach elementów. Może to przynieść korzyści w przypadku zmiany większej liczby wartości właściwości. (Odziedziczone po VisualElement) |
BatchCommit() |
Sygnalizuje koniec partii poleceń do elementu i że te polecenia powinny być teraz zatwierdzone. (Odziedziczone po VisualElement) |
ChangeVisualState() |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po View) |
Clear() |
Czyści wszystkie widoki podrzędne z tego układu. (Odziedziczone po Layout) |
ClearLogicalChildren() |
Usuwa wszystkie elementy podrzędne Element. (Odziedziczone po Element) |
ClearValue(BindableProperty) |
Czyści dowolną wartość, która jest wcześniej ustawiona dla właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Czyści dowolną wartość, która jest wcześniej ustawiona dla właściwości możliwej do powiązania, zidentyfikowaną przez jego klucz. (Odziedziczone po BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
Przekształca wartość określonej właściwości możliwej do powiązania. Jest to wykonywane przez wywołanie BindableProperty.CoerceValueDelegate określonej właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Przekształca wartość określonej właściwości możliwej do powiązania. Jest to wykonywane przez wywołanie BindableProperty.CoerceValueDelegate określonej właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
Contains(IView) |
Określa, czy określony widok podrzędny jest zawarty w tym układzie. (Odziedziczone po Layout) |
CopyTo(IView[], Int32) |
Kopiuje widoki podrzędne do określonej tablicy. (Odziedziczone po Layout) |
CreateLayoutManager() |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
CrossPlatformArrange(Rect) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po Layout) |
CrossPlatformMeasure(Double, Double) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po Layout) |
EffectIsAttached(String) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
FindByName(String) |
Zwraca element, który ma określoną nazwę. (Odziedziczone po Element) |
Focus() |
Próbuje ustawić fokus na ten element. (Odziedziczone po VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
Pobiera elementy podrzędne, które znajdują się wizualnie poniżej określonego |
GetEnumerator() |
Zwraca moduł wyliczający, który wyświetla listę wszystkich elementów podrzędnych w tym układzie. (Odziedziczone po Layout) |
GetLayoutBounds(BindableObject) |
Pobiera granice układu . |
GetLayoutBounds(IView) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
GetLayoutFlags(BindableObject) |
Pobiera flagi układu, które zostały określone podczas |
GetLayoutFlags(IView) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
GetRendererOverrides<T>() |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po View) |
GetValue(BindableProperty) |
Zwraca wartość zawartą w danej właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
IndexOf(IView) |
Pobiera indeks określonego widoku podrzędnego. (Odziedziczone po Layout) |
Insert(Int32, IView) |
Wstawia widok podrzędny w określonym indeksie. (Odziedziczone po Layout) |
InsertLogicalChild(Int32, Element) |
Wstawia element Element do elementów podrzędnych logicznych w określonym indeksie. (Odziedziczone po Element) |
InvalidateMeasure() |
Oznacza bieżącą miarę elementu jako unieważnionego. (Odziedziczone po VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Przestarzałe.
Unieważnia miarę elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
InvalidateMeasureOverride() |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po Layout) |
IsSet(BindableProperty) |
Określa, czy właściwość możliwe do powiązania istnieje i ma zestaw wartości. (Odziedziczone po BindableObject) |
Layout(Rect) |
Aktualizuje granice elementu podczas cyklu układu. (Odziedziczone po VisualElement) |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po Layout) |
Measure(Double, Double) |
Zwraca minimalny rozmiar, który musi być wyświetlany na urządzeniu przez element. Marginesy są wykluczone z miary, ale zwracane z rozmiarem.
Nie zaleca się wywoływania tej metody poza przekazywaniem |
MeasureOverride(Double, Double) |
Umożliwia podklasom implementowanie niestandardowej logiki miary podczas przekazywania miar kontrolek. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnAdd(Int32, IView) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
OnBindingContextChanged() |
Wywoływane za każdym razem, gdy kontekst View powiązania zmian. (Odziedziczone po View) |
OnChildAdded(Element) |
Wywoływane po dodaniu obiektu podrzędnego do tego elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
Wywoływane po usunięciu obiektu podrzędnego z tego elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
ChildrenReordered Wywołuje zdarzenie. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnClear() |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
OnHandlerChanged() |
Po przesłonięciu w klasie pochodnej należy zgłosić HandlerChanged zdarzenie. (Odziedziczone po Element) |
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs) |
Po przesłonięciu w klasie pochodnej należy zgłosić HandlerChanging zdarzenie. (Odziedziczone po Element) |
OnInsert(Int32, IView) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
OnMeasure(Double, Double) |
Przestarzałe.
Metoda wywoływana w przypadku wystąpienia miary układu. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnParentChanged() |
Po przesłonięciu w klasie pochodnej należy zgłosić ParentChanged zdarzenie. (Odziedziczone po Element) |
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs) |
Po przesłonięciu w klasie pochodnej należy zgłosić ParentChanging zdarzenie. (Odziedziczone po Element) |
OnParentSet() |
Wywołuje (wewnętrzne) |
OnPropertyChanged(String) |
Metoda wywoływana po zmianie właściwości powiązanej. (Odziedziczone po Element) |
OnPropertyChanging(String) |
PropertyChanging Wywołuje zdarzenie. (Odziedziczone po BindableObject) |
OnRemove(Int32, IView) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Metoda wywoływana, gdy rozmiar elementu jest ustawiany podczas cyklu układu. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnUpdate(Int32, IView, IView) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
PlatformSizeChanged() |
Sygnały, że element równoważny platformy dla rozmiaru tego elementu został zmieniony i może być potrzebny nowy cykl układu. (Odziedziczone po VisualElement) |
RefreshIsEnabledProperty() |
Ta metoda musi być zawsze wywoływana, jeśli wystąpi jakieś zdarzenie, a wartość IsEnabledCore właściwości ulegnie zmianie. (Odziedziczone po VisualElement) |
Remove(IView) |
Usuwa widok podrzędny. (Odziedziczone po Layout) |
RemoveAt(Int32) |
Usuwa widok podrzędny w określonym indeksie. (Odziedziczone po Layout) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Usuwa wcześniej ustawione powiązanie z właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Usuwa wcześniej ustawiony zasób dynamiczny. (Odziedziczone po Element) |
RemoveLogicalChild(Element) |
Usuwa pierwsze wystąpienie określonego Element elementu z elementów podrzędnych logicznych. (Odziedziczone po Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Przypisuje powiązanie do właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
BindableProperty Ustawia właściwość tego elementu, która ma zostać zaktualizowana za pośrednictwem elementu DynamicResource przy użyciu podanego klucza. (Odziedziczone po Element) |
SetLayoutBounds(BindableObject, Rect) |
Ustawia granice układu widoku, który będzie używany do jego rozmiaru podczas układania. |
SetLayoutBounds(IView, Rect) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
SetLayoutFlags(BindableObject, AbsoluteLayoutFlags) |
Ustawia flagi układu widoku, który będzie używany do interpretowania granic układu ustawionych podczas dodawania go do układu. |
SetLayoutFlags(IView, AbsoluteLayoutFlags) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Ustawia wartość określonej właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Ustawia wartość określonej właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
Metoda wywoływana podczas cyklu układu w celu zasygnalizowania rozpoczęcia układu podrzędnego. (Odziedziczone po VisualElement) |
UnapplyBindings() |
Usuwa wszystkie bieżące powiązania z bieżącego kontekstu. (Odziedziczone po BindableObject) |
Unfocus() |
Usuwa ustawienia fokusu klawiatury na tym elemecie. (Odziedziczone po VisualElement) |
Zdarzenia
BatchCommitted |
Występuje, gdy partia zmian właściwości została zatwierdzona przez wywołanie metody BatchCommit(). (Odziedziczone po VisualElement) |
BindingContextChanged |
Występuje, gdy wartość BindingContext właściwości ulegnie zmianie. (Odziedziczone po BindableObject) |
ChildAdded |
Podniesione za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie dodany do elementu . (Odziedziczone po Element) |
ChildRemoved |
Podniesione za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie usunięty z elementu. (Odziedziczone po Element) |
ChildrenReordered |
Występuje, gdy kolejność elementów podrzędnych tego elementu ulegnie zmianie. (Odziedziczone po VisualElement) |
DescendantAdded |
Wywoływane za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie dodany do poddrzewa elementu. (Odziedziczone po Element) |
DescendantRemoved |
Wywoływane za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie usunięty z poddrzewa elementów. (Odziedziczone po Element) |
FocusChangeRequested |
Przestarzałe.
Występuje, gdy zażądano zmiany fokusu. (Odziedziczone po VisualElement) |
Focused |
Występuje, gdy ten element jest skoncentrowany. (Odziedziczone po VisualElement) |
HandlerChanged |
Wywoływane za każdym razem, gdy program obsługi elementu uległ zmianie. (Odziedziczone po Element) |
HandlerChanging |
Wywoływane za każdym razem, gdy program obsługi elementu zacznie się zmieniać. (Odziedziczone po Element) |
Loaded |
Występuje, gdy element został skonstruowany i dodany do drzewa wizualizacji platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
MeasureInvalidated |
Występuje, gdy bieżąca miara elementu została unieważniona. (Odziedziczone po VisualElement) |
ParentChanged |
Podniesione za każdym razem, gdy element nadrzędny uległ zmianie. (Odziedziczone po Element) |
ParentChanging |
Podniesione za każdym razem, gdy element zacznie się zmieniać. (Odziedziczone po Element) |
PropertyChanged |
Występuje, gdy wartość właściwości ulegnie zmianie. (Odziedziczone po BindableObject) |
PropertyChanging |
Występuje, gdy wartość właściwości się zmienia. (Odziedziczone po BindableObject) |
SizeChanged |
Występuje, gdy rozmiar elementu uległ zmianie. (Odziedziczone po VisualElement) |
Unfocused |
Występuje, gdy ten element nie jest skoncentrowany. (Odziedziczone po VisualElement) |
Unloaded |
Występuje, gdy element nie jest już połączony z drzewem wizualnym platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
Jawne implementacje interfejsu
IBindableLayout.Children |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po Layout) |
IContextFlyoutElement.ContextFlyout |
Pobiera element ContextFlyout dla widoku. Menu wysuwane, menu wysuwane subitems i separatory wysuwane menu można dodać do wysuwania kontekstu. (Odziedziczone po Element) |
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po BindableObject) |
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect) |
Rejestruje określony |
IElement.Handler |
Pobiera lub ustawia procedurę obsługi widoku elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
IElement.Parent |
Pobiera element nadrzędny elementu. (Odziedziczone po Element) |
IElementController.Descendants() |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
IElementController.LogicalChildren |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
IEnumerable.GetEnumerator() |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po Layout) |
IGestureController.CompositeGestureRecognizers |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po View) |
IHotReloadableView.Reload() |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po View) |
IHotReloadableView.ReloadHandler |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po View) |
IHotReloadableView.TransferState(IView) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po View) |
ILayout.ClipsToBounds |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po Layout) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
INameScope.UnregisterName(String) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
IPaddingElement.OnPaddingPropertyChanged(Thickness, Thickness) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po Layout) |
IPaddingElement.PaddingDefaultValueCreator() |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po Layout) |
IPropertyMapperView.GetPropertyMapperOverrides() |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po View) |
IReplaceableView.ReplacedView |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. (Odziedziczone po View) |
IToolTipElement.ToolTip |
Reprezentuje małe prostokątne okno podręczne, które wyświetla krótki opis celu widoku, gdy użytkownik spoczywa wskaźnik w widoku. (Odziedziczone po Element) |
IView.Arrange(Rect) |
Umieszcza elementy podrzędne i określa rozmiar elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.Background |
Pobiera farbę, która wypełni tło widoku. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.Clip |
Pobiera ścieżkę używaną do zdefiniowania konspektu zawartości widoku. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.FlowDirection |
Kierunek skanowania elementów interfejsu użytkownika przez oko (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.Height |
Pobiera określoną wysokość widoku IView. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.HorizontalLayoutAlignment |
Określa aspekt poziomy układu tego elementu w kontenerze (Odziedziczone po View) |
IView.InvalidateArrange() |
Metoda wywoływana w celu unieważnienia układu tego widoku. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.InvalidateMeasure() |
Sygnały, że bieżąca wartość miary tego widoku nie jest już prawidłowa i musi zostać ponownie skompilowana podczas następnego przebiegu miary. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.IsFocused |
Pobiera wartość wskazującą, czy ten widok jest obecnie skoncentrowany. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.Margin |
Margines reprezentuje odległość między widokiem a sąsiednimi widokami. (Odziedziczone po View) |
IView.MaximumHeight |
Pobiera określone ograniczenie maksymalnej wysokości elementu IView z zakresu od zera do podwójnego. PositiveInfinity. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.MaximumWidth |
Pobiera określone ograniczenie maksymalnej szerokości elementu IView z zakresu od zera do podwójnego. PositiveInfinity. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.Measure(Double, Double) |
Aktualizuje rozmiar widoku. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.MinimumHeight |
Pobiera określone ograniczenie minimalnej wysokości elementu IView z zakresu od zera do podwójnego. PositiveInfinity. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.MinimumWidth |
Pobiera określone ograniczenie minimalnej szerokości widoku IView z zakresu od zera do podwójnego. PositiveInfinity. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.Semantics |
Dodaje semantyka do każdego widoku pod kątem ułatwień dostępu (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.Shadow |
Maluje cień wokół widoku docelowego. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.VerticalLayoutAlignment |
Określa pionowy aspekt układu tego elementu w kontenerze (Odziedziczone po View) |
IView.Visibility |
Pobiera wartość określającą, czy ten widok powinien być częścią drzewa wizualnego, czy nie. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.Width |
Pobiera określoną szerokość widoku IView. (Odziedziczone po VisualElement) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po VisualElement) |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po VisualElement) |
IVisualTreeElement.GetVisualChildren() |
Pobiera czytelną listę elementów podrzędnych wizualizacji. (Odziedziczone po Element) |
IVisualTreeElement.GetVisualParent() |
Pobiera element nadrzędny wizualizacji. (Odziedziczone po Element) |
Metody rozszerzania
AbortAnimation(IAnimatable, String) |
Zatrzymuje animację. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację kinetyczną. |
AnimationIsRunning(IAnimatable, String) |
Zwraca wartość logiczną wskazującą, czy animacja określona przez |
Batch(IAnimatable) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Tworzy i stosuje powiązanie do właściwości. |
SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object) |
Tworzy powiązanie między właściwością obiektu źródłowego a właściwością obiektu docelowego. |
FindByName<T>(Element, String) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
CancelAnimations(VisualElement) |
Przerywa wszystkie animacje (np. |
FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które wykonuje zanikanie opisane przez |
InvalidateMeasure(VisualElement) |
Aktualizacje układu mogą być wymuszane przez kod aplikacji, a nie polegać na wbudowanym zachowaniu systemu układu. Nie jest to jednak ogólnie zalecane. Wywoływanie metody InvalidateArrange, InvalidateMeasure lub UpdateLayout jest zwykle niepotrzebne i może spowodować niską wydajność, jeśli zostanie przekroczona. W wielu sytuacjach, w których kod aplikacji może zmieniać właściwości układu, system układu prawdopodobnie będzie już przetwarzać aktualizacje asynchronicznie. System układu ma również optymalizacje dotyczące kaskadowych zmian układu za pośrednictwem relacji nadrzędny-podrzędny i wymuszanie układu za pomocą kodu aplikacji może działać przeciwko takim optymalizacjom. Niemniej jednak istnieje możliwość, że sytuacje układu istnieją w bardziej skomplikowanych scenariuszach, w których wymuszanie układu jest najlepszą opcją rozwiązania problemu z chronometrażem lub innym problemem z układem. Po prostu używać go celowo i oszczędnie. |
LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) |
view prostokąt określony przez bounds parametr . |
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Obraca element VisualElement określony przez |
RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które skaluje VisualElement element określony przez |
RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które obraca VisualElement wartość określoną przez |
RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które powoduje niesymetryczność osi X obiektu VisualElement określonego przez |
RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które powoduje niesymetryczność osi VisualElement Y elementu określonego przez |
ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które skaluje VisualElement wartość określoną przez |
ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które skaluje oś X elementu VisualElement określonego przez |
ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które skaluje oś VisualElement Y elementu określonego przez |
TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) |
Animuje elementy TranslationX i TranslationY właściwości z ich bieżących wartości do nowych wartości. Gwarantuje to, że układ wejściowy znajduje się w tej samej pozycji co układ wizualizacji. |
HasVisualStateGroups(VisualElement) |
Zwraca wartość |
CheckHandlers(IView) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
ComputeDesiredSize(IView, Double, Double) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
ComputeFrame(IView, Rect) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
ToHandler(IElement, IMauiContext) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
ToPlatform(IElement, IMauiContext) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
ToHandler(IView, IMauiContext) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
SetSemanticFocus(IView) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
CaptureAsync(IView) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
DisconnectHandlers(IView) |
Umieszcza elementy podrzędne na pozycjach bezwzględnych. |
GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement) |
Pobiera okno zawierające element drzewa wizualnego, jeśli element jest zawarty w jednym. |
GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement) |
Pobiera całą hierarchię elementów potomnych jako listę elementów podrzędnych dla danego elementu drzewa wizualnego. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point) |
Pobiera listę elementów podrzędnych elementu drzewa wizualnego na podstawie danego punktu. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect) |
Pobiera listę elementów drzewa wizualnego elementów podrzędnych na podstawie prostokąta. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double) |
Pobiera listę elementów drzewa wizualnego elementów podrzędnych na podstawie prostokąta zdefiniowanego przez jego współrzędne określone w jednostkach platformy, a nie pikseli. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double) |
Pobiera listę elementów drzewa wizualnego elementów podrzędnych na podstawie danego x, y punktu. |