Udostępnij za pośrednictwem


Transform Struktura

Definicja

Opisuje przekształcenie w przestrzeni 3d (przestrzeń lokalna lub przestrzeń świata), która składa się z położenia, obrotu i skalowania.

public value class Transform : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Transform>
public struct Transform : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Transform>
type Transform = struct
Public Structure Transform
Implements IEquatable(Of Transform)
Dziedziczenie
Transform
Implementuje

Konstruktory

Transform(Double3, Quaternion, Float3)

Opisuje przekształcenie w przestrzeni 3d (przestrzeń lokalna lub przestrzeń świata), która składa się z położenia, obrotu i skalowania.

Pola

Position

Opisuje przekształcenie w przestrzeni 3d (przestrzeń lokalna lub przestrzeń świata), która składa się z położenia, obrotu i skalowania.

Rotation

Opisuje przekształcenie w przestrzeni 3d (przestrzeń lokalna lub przestrzeń świata), która składa się z położenia, obrotu i skalowania.

Scale

Opisuje przekształcenie w przestrzeni 3d (przestrzeń lokalna lub przestrzeń świata), która składa się z położenia, obrotu i skalowania.

Metody

Equals(Object)

Opisuje przekształcenie w przestrzeni 3d (przestrzeń lokalna lub przestrzeń świata), która składa się z położenia, obrotu i skalowania.

Equals(Transform)

Opisuje przekształcenie w przestrzeni 3d (przestrzeń lokalna lub przestrzeń świata), która składa się z położenia, obrotu i skalowania.

GetHashCode()

Opisuje przekształcenie w przestrzeni 3d (przestrzeń lokalna lub przestrzeń świata), która składa się z położenia, obrotu i skalowania.

IsValid()

Opisuje przekształcenie w przestrzeni 3d (przestrzeń lokalna lub przestrzeń świata), która składa się z położenia, obrotu i skalowania.

Operatory

Equality(Transform, Transform)

Opisuje przekształcenie w przestrzeni 3d (przestrzeń lokalna lub przestrzeń świata), która składa się z położenia, obrotu i skalowania.

Inequality(Transform, Transform)

Opisuje przekształcenie w przestrzeni 3d (przestrzeń lokalna lub przestrzeń świata), która składa się z położenia, obrotu i skalowania.

Dotyczy