Udostępnij za pośrednictwem


RendererInitOptions.ForceTransparencyWritesDepth Pole

Definicja

Wymusza zapisywanie głębokości dla wszystkich obiektów renderowanych przy użyciu SeeThroughlub przezroczystych PbrMaterials i ColorMaterials.

public: bool ForceTransparencyWritesDepth;
public bool ForceTransparencyWritesDepth;
val mutable ForceTransparencyWritesDepth : bool
Public ForceTransparencyWritesDepth As Boolean 

Wartość pola

Dotyczy