RendererInitOptions.ForceTransparencyWritesDepth Pole
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Wymusza zapisywanie głębokości dla wszystkich obiektów renderowanych przy użyciu SeeThroughlub przezroczystych PbrMaterials i ColorMaterials.
public: bool ForceTransparencyWritesDepth;
public bool ForceTransparencyWritesDepth;
val mutable ForceTransparencyWritesDepth : bool
Public ForceTransparencyWritesDepth As Boolean