HierarchicalStates Wyliczenie
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Właściwości renderowania, które mogą zostać zastąpione przez HierarchicalStateOverrideComponent
public enum class HierarchicalStates
public enum HierarchicalStates
type HierarchicalStates =
Public Enum HierarchicalStates
- Dziedziczenie
-
HierarchicalStates
Pola
AllValidFlags | 991 | Kombinacja wszystkich flag. |
DisableCollision | 16 | Flaga wyłączenia kolizji jest zastępowana. |
1 | Widoczna flaga jest zastępowana. |
|
None | 0 | Żaden stan nie jest zastępowany. |
SeeThrough | 4 | Nieprzezroczystość przezroczystości przesłonięć. |
Selected | 2 | Wybrany stan jest zastępowany. |
Shell | 128 | Renderuje podrzędne drzewo sceny jako przezroczystą powłokę. |
TransparencyWritesDepth | 256 | Wymusza zapisywanie głębokości niezależnie od renderowanego nieprzezroczystego lub przezroczystego grafu. |
UseCutPlaneFilterMask | 64 | Stan maski filtru przeciętego płaszczyzny jest zastępowany. Ta flaga umożliwia indywidualne maski filtru płaszczyzny wycinania na obiekt. Sama maska bitów jest określana za pomocą CutPlaneFilterMask. |
UseOverrideMaterial | 512 | Używa pojedynczego materiału przesłaniania do renderowania geometrii. Sam materiał jest przypisywany za pośrednictwem OverrideMaterial. |
UseTintColor | 8 | Używany stan koloru odcienia jest zastępowany. Ta flaga umożliwia pojedynczy kolor odcieni na obiekt. |