LightComponentBase Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Klasa podstawowa dla wszystkich składników lekkich.
public ref class LightComponentBase : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class LightComponentBase : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type LightComponentBase = class
inherit ComponentBase
Public Class LightComponentBase
Inherits ComponentBase
- Dziedziczenie
- Pochodne
Uwagi
Dołączenie składnika światła do przekształca Entity go w dynamiczne źródło światła, które oświetla geometrię oprócz globalnego światła nieba. Położenie i orientacja jednostki określają lokalizację i kierunek światła.
Tylko geometria, która używa elementu PbrMaterial , będzie miała wpływ na to światło. Geometria przypisana ColorMaterial zwykle nie otrzymuje oświetlenia.
Właściwości
Color |
Kolor światła w przestrzeni kolorów Gamma. |
Enabled |
Włączony stan tego składnika. (Odziedziczone po ComponentBase) |
Intensity |
Ogólna jasność i zakres światła. |
InteropId |
Klasa podstawowa dla wszystkich składników lekkich. (Odziedziczone po ObjectBase) |
Owner |
Element Entity , do którego jest dołączony ten składnik. (Odziedziczone po ComponentBase) |
Type |
Dokładny typ tego składnika. (Odziedziczone po ComponentBase) |
Valid |
Czy ten składnik jest nadal prawidłowy. (Odziedziczone po ComponentBase) |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Klasa podstawowa dla wszystkich składników lekkich. (Odziedziczone po ObjectBase) |
Destroy() |
Niszczy składnik w środowisku uruchomieniowym. (Odziedziczone po ComponentBase) |
Equals(Object) |
Klasa podstawowa dla wszystkich składników lekkich. (Odziedziczone po ObjectBase) |
GetHashCode() |
Klasa podstawowa dla wszystkich składników lekkich. (Odziedziczone po ObjectBase) |