SpotLightComponent Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Źródło światła, które emituje światło w skierowanym stożku.
public ref class SpotLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class SpotLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type SpotLightComponent = class
inherit LightComponentBase
Public Class SpotLightComponent
Inherits LightComponentBase
- Dziedziczenie
Uwagi
W przeciwieństwie do PointLightComponentelementu , ten składnik emituje światło tylko w kształcie stożka. Główny kierunek stożka znajduje się wzdłuż ujemnej osi z właściciela. Typowe przypadki użycia w centrum uwagi to latarki. Można je jednak również użyć do emulacji cienia świateł punktowych, które są zamknięte w kadłubie.
Właściwości
AttenuationCutoff |
Niestandardowy interwał minimalnej/maksymalnej odległości, w których intensywność zatłoczonego światła jest skalowana w dół do zera. |
Color |
Kolor światła w przestrzeni kolorów Gamma. (Odziedziczone po LightComponentBase) |
Enabled |
Włączony stan tego składnika. (Odziedziczone po ComponentBase) |
FalloffExponent |
Siła lekkiego spadku między kątem wewnętrznym i zewnętrznym stożka. |
Intensity |
Ogólna jasność i zakres światła. (Odziedziczone po LightComponentBase) |
InteropId |
Źródło światła, które emituje światło w skierowanym stożku. (Odziedziczone po ObjectBase) |
Owner |
Element Entity , do którego jest dołączony ten składnik. (Odziedziczone po ComponentBase) |
Projected2dTexture |
Opcjonalne 2D Texture , które mają być przewidywane na geometrię. |
Radius |
Promień światła emitujące kształt. |
SpotAngleDeg |
Wewnętrzny i zewnętrzny kąt (w stopniach) lekkiej stożki punktowej. |
Type |
Dokładny typ tego składnika. (Odziedziczone po ComponentBase) |
Valid |
Czy ten składnik jest nadal prawidłowy. (Odziedziczone po ComponentBase) |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Źródło światła, które emituje światło w skierowanym stożku. (Odziedziczone po ObjectBase) |
Destroy() |
Niszczy składnik w środowisku uruchomieniowym. (Odziedziczone po ComponentBase) |
Equals(Object) |
Źródło światła, które emituje światło w skierowanym stożku. (Odziedziczone po ObjectBase) |
GetHashCode() |
Źródło światła, które emituje światło w skierowanym stożku. (Odziedziczone po ObjectBase) |