GraphicsBindingWmrD3d11 Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Powiązanie D3D11 dla Windows Mixed Reality.
public ref class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft::Azure::RemoteRendering::GraphicsBinding
public class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft.Azure.RemoteRendering.GraphicsBinding
type GraphicsBindingWmrD3d11 = class
inherit GraphicsBinding
Public Class GraphicsBindingWmrD3d11
Inherits GraphicsBinding
- Dziedziczenie
Uwagi
Ważne: RemoteManagerStatic.StartupRemoteRendering
należy wywołać przed utworzeniem dowolnej przestrzeni holograficznej i przed wywołaniem dowolnego interfejsu API Mirage.
W czasie wykonywania jedyną rzeczą, która musi zostać wykonana przez użytkownika, jest wywołanie w BlitRemoteFrame() celu renderowania ramki zdalnej do bieżącego obiektu docelowego renderowania.
Właściwości
Api |
Pochodne powiązanie grafiki, do którego można rzutować to wystąpienie. (Odziedziczone po GraphicsBinding) |
Metody
BlitRemoteFrame() |
Blits bieżącej ramki zdalnej do powiązanego obiektu docelowego renderowania. |
GetLastFrameStatistics(FrameStatistics) |
Pobiera statystyki ostatniej ramki. (Odziedziczone po GraphicsBinding) |
GetPoseMode() |
Pobiera bieżący tryb pozowania. (Odziedziczone po GraphicsBinding) |
GetRemoteFocusPoint(IntPtr, Float3, Float3, Float3) |
Pobiera zdalny punkt koncentracji uwagi. |
SetPoseMode(PoseMode) |
Ustaw tryb pozowania. (Odziedziczone po GraphicsBinding) |
UpdateUserCoordinateSystem(IntPtr) |
Informuje ARR o nowej ramce odwołania. |