Udostępnij za pośrednictwem


GraphicsBindingWmrD3d11 Klasa

Definicja

Powiązanie D3D11 dla Windows Mixed Reality.

public ref class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft::Azure::RemoteRendering::GraphicsBinding
public class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft.Azure.RemoteRendering.GraphicsBinding
type GraphicsBindingWmrD3d11 = class
    inherit GraphicsBinding
Public Class GraphicsBindingWmrD3d11
Inherits GraphicsBinding
Dziedziczenie
GraphicsBindingWmrD3d11

Uwagi

Ważne: RemoteManagerStatic.StartupRemoteRendering należy wywołać przed utworzeniem dowolnej przestrzeni holograficznej i przed wywołaniem dowolnego interfejsu API Mirage.

W czasie wykonywania jedyną rzeczą, która musi zostać wykonana przez użytkownika, jest wywołanie w BlitRemoteFrame() celu renderowania ramki zdalnej do bieżącego obiektu docelowego renderowania.

Właściwości

Api

Pochodne powiązanie grafiki, do którego można rzutować to wystąpienie.

(Odziedziczone po GraphicsBinding)

Metody

BlitRemoteFrame()

Blits bieżącej ramki zdalnej do powiązanego obiektu docelowego renderowania.

GetLastFrameStatistics(FrameStatistics)

Pobiera statystyki ostatniej ramki.

(Odziedziczone po GraphicsBinding)
GetPoseMode()

Pobiera bieżący tryb pozowania.

(Odziedziczone po GraphicsBinding)
GetRemoteFocusPoint(IntPtr, Float3, Float3, Float3)

Pobiera zdalny punkt koncentracji uwagi.

SetPoseMode(PoseMode)

Ustaw tryb pozowania.

(Odziedziczone po GraphicsBinding)
UpdateUserCoordinateSystem(IntPtr)

Informuje ARR o nowej ramce odwołania.

Dotyczy

Zobacz też