GraphicsBindingWmrD3d11.GetRemoteFocusPoint Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera zdalny punkt koncentracji uwagi.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(IntPtr coordinateSystem, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (IntPtr coordinateSystem, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : nativeint * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (coordinateSystem As IntPtr, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult
Parametry
- coordinateSystem
-
IntPtr
nativeint
Ramka współrzędna, w której ma być wyrażony punkt koncentracji uwagi. Przekazanie nieprawidłowego systemu współrzędnych spowoduje nieprawidłowe punkty koncentracji uwagi.
- position
- Float3
Pozycja punktu fokusu w przestrzeni światowej.
- normal
- Float3
Punkt koncentracji uwagi jest normalny w przestrzeni światowej.
- velocity
- Float3
Szybkość punktu koncentracji uwagi mierzona w jednostkach na sekundę w przestrzeni światowej.
Zwraca
Jak interpretować dane punktu. Jeśli Invalid zostanie zwrócona, dane nie powinny być używane.
Uwagi
Ten punkt koncentracji uwagi musi być jawnie ustawiony jako punkt koncentracji uwagi, który ma być używany.
Błąd NoConnection występuje, jeśli jest to wywoływane, gdy nie ma połączenia z serwerem.