Delen via


UX-onderdelen — MRTK3

Dit pakket bevat een uitgebreide bibliotheek met vooraf gebouwde UX-prefabs die klaar zijn voor gebruik in uw mixed reality-toepassingen.

Als u alleen de onderliggende UX-scripts wilt gebruiken (bijvoorbeeld als u uw eigen aangepaste UX-onderdeelbibliotheken bouwt), moet u alleen afhankelijk zijn van het UX Core-pakket . UX Core bevat geen afhankelijkheden van onze assets, visuals of oplossers. Als u uw eigen aangepaste UX-onderdelen bouwt, kunt u onnodige afhankelijkheden in uw project voorkomen door alleen UX Core te gebruiken.

Het pakket UX-onderdelen bevat kant-en-klare prefabs voor canvas-indelingsomgevingen. Met deze prefabs wordt de nieuwe Mixed Reality-ontwerptaal geïmplementeerd.

Deze prefabs maken gebruik van alle indelings-, uitlijnings- en ontwerphulpprogramma's van RectTransform die Unity biedt als onderdeel van de Unity-gebruikersinterface. We raden ontwikkelaars ten zeerste aan vertrouwd te raken met de UI-hulpprogramma's die al bestaan als onderdeel van Unity, omdat ervaring met Unity UI ook van toepassing is op het bouwen van gebruikersinterface met MRTK3.

Hoewel de gebruikersinterface op basis van canvas voor de meeste situaties de juiste keuze is, is deze mogelijk niet altijd de beste keuze voor uw toepassing. Bepaalde workloads kunnen betere prestaties zien door gebruik te maken van niet-canvasgebaseerde UI-rendering, zoals sommige UI-indelingen waarbij zeer veel batchgewijs renderen het aantal drawcalls kan verminderen. Zie deze vergelijkingstabel voor meer informatie.