Een voorbeeld van uw app bekijken en fouten opsporen met behulp van de holographic Remoting- en Play-modus
In dit artikel wordt de volgende use case voor Holographic Remoting uitgelegd:
- U wilt tijdens het ontwikkelingsproces een voorbeeld van uw app bekijken en fouten opsporen: u kunt uw app lokaal uitvoeren in de Unity-editor op uw pc in de afspeelmodus en de ervaring streamen naar uw HoloLens. Dit biedt een manier om snel fouten in uw app op te sporen zonder een volledig project te bouwen en te implementeren. We noemen dit type app een Holographic Remoting Play Mode Preview-app. Invoer van de HoloLens- en beweging, spraak en ruimtelijke toewijzing worden verzonden naar de pc, waar inhoud wordt weergegeven in een virtuele insluitende weergave. De weergegeven frames worden vervolgens naar de HoloLens verzonden.
Zie Overzicht van Holographic Remoting voor meer informatie over Holographic Remoting
Houd er rekening mee dat u holographic Remoting ook kunt gebruiken als u wilt dat de resources van een pc uw app inschakelen in plaats van te vertrouwen op de HoloLens-resources aan boord.
Holographic Remoting instellen
Als u Holographic Remoting wilt gebruiken, moet u de Holographic Remoting Player-app installeren vanuit de Microsoft Store op uw HoloLens (in dit artikel verwijzen we ernaar als 'de speler'). Zoals hieronder wordt uitgelegd, ziet u, nadat u de app hebt gedownload en uitgevoerd, het versienummer en het IP-adres waarmee u verbinding wilt maken. U hebt v2.4 of hoger nodig om te kunnen werken met de OpenXR-invoegtoepassing.
Holographic Remoting vereist een snelle pc- en Wi-Fi-verbinding. Meer informatie vindt u in het artikel Holographic Remoting Player dat hierboven is gekoppeld.
In de volgende stappen wordt ervan uitgegaan dat u uw project al hebt ingesteld voor het gebruik van OpenXR (met andere woorden, u hebt de vereiste pakketten geïmporteerd en de gekozen instellingen voor de OpenXR-invoegtoepassing). Als u dit nog niet hebt gedaan, raadpleegt u onze artikelen over het instellen van een nieuw OpenXR-project met MRTK of zonder MRTK.
Ga op uw HoloLens 2 naar de Microsoft Store en installeer de speler**.
Start de speler op uw HoloLens 2 en speel deze af. Houd er rekening mee dat op de Startmenu de tegel voor de speler Holographic Remoting staat. Nadat u de speler hebt gestart, moet u op de knop Afspelen drukken die wordt weergegeven in het midden van de interface van de speler.
Selecteer in Unity op de menubalk Mixed Reality>Remoting>Holographic remoting for play mode.
Voer in het venster Holographic Remoting for Play Mode in het vak Remote Host Name het IP-adres van uw HoloLens 2 in.
Tip
Het IP-adres van uw HoloLens 2 wordt weergegeven in de interface van de speler nadat u op Afspelen hebt geklikt om het te starten.
Wijzig indien nodig andere instellingen.
Klik op de knop Holographic Remoting for Play Mode inschakelen.
Selecteer de knop Afspelen om de afspeelmodus in te voeren en bekijk vervolgens de app in uw HoloLens 2.
Tip
Als u fouten wilt opsporen in C#-scripts in de afspeelmodus, koppelt u Visual Studio aan Unity.