Delen via


Gearticuleerd hand- en oogtracering in Unity

HoloLens 2 heeft een aantal nieuwe en interessante mogelijkheden geïntroduceerd, zoals Gearticuleerde hand- en oogtracking.

De eenvoudigste manier om gebruik te maken van de nieuwe functionaliteit in Unity is via MRTK. Er zijn ook enkele voorbeeldscènes die u helpen om aan de slag te gaan.

Bouwstenen die handen, ogen en anderen ondersteunen in MRTK

MRTK v2 biedt een set ui-besturingselementen en bouwstenen om u te helpen uw ontwikkeling te versnellen.

KnopKnoop BegrenzingsvakBegrenzingsvak ManipulatiehandlerManipulatiehandler
Een knopbesturingselement, dat ondersteuning biedt voor verschillende invoermethoden, waaronder de gearticuleerde hand van HoloLens2 Standaardgebruikersinterface voor het bewerken van objecten in 3D-ruimte Script voor het bewerken van objecten met een of twee handen
LeiLei SysteemtoetsenbordSysteemtoetsenbord InteractiebaarInteractiebaar
2D-stijlvlak, dat ondersteuning biedt voor schuiven met gearticuleerde handinvoer Voorbeeldscript van het gebruik van het systeemtoetsenbord in Unity Een script voor het maken van interactie met objecten met visuele statussen en themaondersteuning
OplossingOplosser ObjectverzamelingObjectverzameling KnopinfoKnopinfo
Verschillende gedrag voor objectpositionering zoals tag-along, body-lock, constante weergavegrootte en oppervlakte magnetisme Script voor het opmaken van een matrix met objecten in een driedimensionale vorm Aantekeningsinterface met flexibel anker-/draaisysteem, dat kan worden gebruikt voor het labelen van bewegingscontrollers en objecten.
App-balkApp-balk AanwijzersPointers Visualisatie binnen handbereikVisualisatie binnen handbereik
Gebruikersinterface voor handmatige activering van Bounding Box Meer informatie over verschillende typen aanwijzers Visuele betaalbaarheid binnen handbereik, waardoor het vertrouwen voor de directe interactie wordt verbeterd
Oogtracering: doelselectieOogtracering: doelselectie Oogtracering: navigatieOogtracering: navigatie
Combineer ogen, stem en handinvoer om snel en moeiteloos hologrammen in uw scène te selecteren Meer informatie over het automatisch schuiven van tekst of inzoomen op gerichte inhoud op basis van wat u bekijkt Voorbeelden voor logboekregistratie, het laden en visualiseren van wat gebruikers in uw app hebben bekeken

Voorbeeldscènes

Verken de verschillende soorten interacties en besturingselementen van de gebruikersinterface van MRTK in deze voorbeeldscène.

U vindt andere voorbeeldscènes in Mixed Reality Toolkit GitHub onder de map Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos .

Voorbeeldscène

Volgend controlepunt voor ontwikkeling

Als u het Unity-ontwikkeltraject volgt dat we hebben opgesteld, bevindt u zich midden in het verkennen van de bouwstenen van de MRTK-kern. Vanaf hier kunt u doorgaan naar de volgende bouwsteen:

Of ga naar de mogelijkheden en API's van het Mixed Reality-platform:

U kunt altijd op elk gewenst moment teruggaan naar de Unity-ontwikkelingscontrolepunten .

Zie ook