Gearticuleerd hand- en oogtracering in Unity
HoloLens 2 heeft een aantal nieuwe en interessante mogelijkheden geïntroduceerd, zoals Gearticuleerde hand- en oogtracking.
De eenvoudigste manier om gebruik te maken van de nieuwe functionaliteit in Unity is via MRTK. Er zijn ook enkele voorbeeldscènes die u helpen om aan de slag te gaan.
Bouwstenen die handen, ogen en anderen ondersteunen in MRTK
MRTK v2 biedt een set ui-besturingselementen en bouwstenen om u te helpen uw ontwikkeling te versnellen.
Knoop | Begrenzingsvak | Manipulatiehandler |
---|---|---|
Een knopbesturingselement, dat ondersteuning biedt voor verschillende invoermethoden, waaronder de gearticuleerde hand van HoloLens2 | Standaardgebruikersinterface voor het bewerken van objecten in 3D-ruimte | Script voor het bewerken van objecten met een of twee handen |
Lei | Systeemtoetsenbord | Interactiebaar |
2D-stijlvlak, dat ondersteuning biedt voor schuiven met gearticuleerde handinvoer | Voorbeeldscript van het gebruik van het systeemtoetsenbord in Unity | Een script voor het maken van interactie met objecten met visuele statussen en themaondersteuning |
Oplosser | Objectverzameling | Knopinfo |
Verschillende gedrag voor objectpositionering zoals tag-along, body-lock, constante weergavegrootte en oppervlakte magnetisme | Script voor het opmaken van een matrix met objecten in een driedimensionale vorm | Aantekeningsinterface met flexibel anker-/draaisysteem, dat kan worden gebruikt voor het labelen van bewegingscontrollers en objecten. |
App-balk | Pointers | Visualisatie binnen handbereik |
Gebruikersinterface voor handmatige activering van Bounding Box | Meer informatie over verschillende typen aanwijzers | Visuele betaalbaarheid binnen handbereik, waardoor het vertrouwen voor de directe interactie wordt verbeterd |
Oogtracering: doelselectie | Oogtracering: navigatie | |
Combineer ogen, stem en handinvoer om snel en moeiteloos hologrammen in uw scène te selecteren | Meer informatie over het automatisch schuiven van tekst of inzoomen op gerichte inhoud op basis van wat u bekijkt | Voorbeelden voor logboekregistratie, het laden en visualiseren van wat gebruikers in uw app hebben bekeken |
Voorbeeldscènes
Verken de verschillende soorten interacties en besturingselementen van de gebruikersinterface van MRTK in deze voorbeeldscène.
U vindt andere voorbeeldscènes in Mixed Reality Toolkit GitHub onder de map Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos .
Volgend controlepunt voor ontwikkeling
Als u het Unity-ontwikkeltraject volgt dat we hebben opgesteld, bevindt u zich midden in het verkennen van de bouwstenen van de MRTK-kern. Vanaf hier kunt u doorgaan naar de volgende bouwsteen:
Of ga naar de mogelijkheden en API's van het Mixed Reality-platform:
U kunt altijd op elk gewenst moment teruggaan naar de Unity-ontwikkelingscontrolepunten .