Delen via


Leisteen -- MRTK2

Leisteen

De prefab Slate biedt een dun vensterstijlbesturingselement voor het weergeven van 2D-inhoud, bijvoorbeeld tekst zonder opmaak of artikelen inclusief media. Het biedt een grabbable titelbalk en de functionaliteit Follow Me en Close . Het inhoudsvenster kan worden geschoven via gearticuleerde handinvoer.

Een slate-besturingselement gebruiken

Een slate-besturingselement bestaat uit de volgende elementen:

  • Titelbalk: de hele titelbalk boven op de lei.
  • Titel: het titelgebied aan de linkerkant van de titelbalk.
  • Knoppen: het knopgebied aan de rechterkant van de titelbalk.
  • Achterplaat: De achterkant van de leisteen.
  • ContentQuad: Inhoud wordt toegewezen als materiaal. In het voorbeeld wordt een voorbeeldmateriaal 'PanContent' gebruikt.
Slate Structure in de Unity-editor

Besturingselement Voor grenzen

Een slate-besturingselement bevat een script voor het besturingselement voor grenzen voor schalen en roteren. Zie de pagina met het besturingselement voor grenzen voor meer informatie over het besturingselement voor grenzen .

Leisteen BB

Knoppen

Een standaardslate bevat standaard twee knoppen in de rechterbovenhoek van de titelbalk:

  • Volg mij: hiermee schakelt u een orbitale oplosser-onderdelen in om het leiobject de gebruiker te laten volgen.
  • Sluiten: schakelt het slate-object uit.
Leisteenknop

Scripts

Over het algemeen moet het NearInteractionTouchable.cs script worden gekoppeld aan elk object dat is bedoeld om aanraak-gebeurtenissen te ontvangen van de IMixedRealityTouchHandler.

Leisteenstructuur
  • HandInteractionPan.cs Dit script verwerkt gearticuleerde handinvoer voor het aanraken en verplaatsen van de inhoud op de ContentQuad van de slate.

  • HandInteractionPanZoom.cs: naast de panning-interactie ondersteunt dit script zoomen met twee handen.

Inzoomen van leisteenpan