Azure Spatial Anchors gebruiken om objecten in de echte wereld te verankeren
In deze cursus wordt het gebruik van Azure Spatial Anchors verkend door deze te integreren in een HoloLens 2-toepassing.
Leerdoelen
Aan het eind van deze module kunt u het volgende:
- De grondbeginselen van Azure Spatial Anchors beschrijven.
- Start en stop een Azure Spatial Anchors-sessie, samen met het maken, uploaden en downloaden van ruimtelijke ankers op één apparaat.
Vereisten
- Een Pc met Windows 10 of 11 die is geconfigureerd met de juiste hulpprogramma's
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 of hoger
- Een HoloLens 2-apparaat dat is geconfigureerd voor ontwikkeling
- Unity Hub met Unity 2021.3 of hoger geïnstalleerd en de Universeel Windows-platform Build Support-module toegevoegd
- Een mixed reality-project dat is ingesteld in Unity
- Basiskennis van Unity: interface, maken van scènes, importeren van pakketten en toevoegen van GameObjects aan een scène
- Voltooiing van de sectie Een Spatial Anchors-resource maken van de zelfstudie over het maken van een Unity HoloLens-app die gebruikmaakt van Azure Spatial Anchors