Delen via


Aanbevelingen voor het volgen van ontwerpnormen

Van toepassing op deze goed ontworpen Power Platform-aanbevelingenchecklist voor belevingsoptimalisatie:

XO:02 Volg bestaande normen, conventies en richtlijnen. Gebruik gangbare ontwerppatronen. Zorg voor consistentie in ontwerpelementen, terminologie en interacties binnen de interface. Gebruik consistente patronen en standaarden om gebruikers door de interface te leiden en een samenhangende gebruikerservaring te maken.

Deze gids beschrijft de aanbevelingen voor het vaststellen van ontwerpstandaarden, conventies en best practices om gebruikersinterfaces te ontwikkelen die de gebruikerservaring en het algehele succes van de applicatie verbeteren. Afwijkingen van de standaarden moeten zorgvuldig worden overwogen om te voorkomen dat de ervaring van de gebruiker en de bruikbaarheid van de applicatie negatief worden beïnvloed.

Belangrijke ontwerpstrategieën

Het volgen van ontwerpnormen helpt de besluitvorming in het ontwerpproces te verminderen door de belangrijke aspecten van het ontwerp te identificeren. Door de normen te begrijpen, kan een team beter en gestroomlijnder gebruikersinterfaces ontwerpen. Deze aanpak resulteert in snellere ontwikkelingscycli, verbeterde bruikbaarheid en grotere gebruikerstevredenheid, wat uiteindelijk leidt tot verhoogde productiviteit en effectiviteit voor interne softwaresystemen.

Inzicht in ontwerpprincipes

Uitgebreid onderzoek naar menselijke cognitie geeft ons begrip van visueel ontwerp en interactie met digitale producten. Deze kennis ligt aan de basis van veel best practices en standaarden, die ongeveer 80% van het eindproduct uitmaken. Ontwerpprincipes kunnen de resterende 20% van de creatieve kloof die niet door normen wordt gedekt, overbruggen. Als u deze kennis bezit, heeft het ontwikkelteam een beter inzicht in ontwerpoverwegingen tijdens de planning, waardoor de afhankelijkheid van ontwerpresources minder wordt of de samenwerking met ontwerpbronnen wordt verbeterd.

Algemene patronen en metaforen volgen

Universele patronen en metaforen worden algemeen herkend en verwacht in digitale producten. Het waar nodig integreren van deze patronen kan de onboarding van gebruikers en langdurig gebruik vereenvoudigen, de training- en ondersteuningskosten verlagen en mogelijk de behoefte aan updates of herontwerpen verminderen. Deze praktijken omvatten verschillende aspecten van het ontwerp, waaronder de lay-outcompositie, navigatiestructuur, informatiehiërarchie en het interactieontwerp.

Het is van cruciaal belang dat u zich aan standaard pictogrammetaforen en semantische kleuren houdt. Pictogrammen moeten gevestigde visuele associaties gebruiken om functionaliteit snel en effectief aan gebruikers over te brengen. Ook bieden semantische kleuren, zoals rood voor fouten of groen voor succes, direct visuele feedback die aansluit bij de verwachtingen van gebruikers en mentale modellen. Door deze conventies te volgen, wordt de cognitieve belasting verminderd en de bruikbaarheid verbeterd, omdat er een gevoel van vertrouwdheid en comfort ontstaat.

Een ontwerpsysteem opzetten

Een ontwerpsysteem is een verzameling herbruikbare functionele bouwstenen die worden gebruikt om een gebruikersinterface te bouwen. Ze zijn specifiek ontworpen voor een organisatie, zodat elk element bij de gevestigde normen van het merk aansluit. De vier belangrijkste onderdelen van een ontwerpsysteem zijn ontwerptokens, onderdelen, patroonbibliotheken en richtlijnen.

Ontwerptokens zijn fundamentele visuele elementen van een gebruikersinterface, inclusief aspecten als kleur, typografie en spatiëring. Ze worden als variabelen in een standaardformaat uitgedrukt, waardoor het maken en onderhouden van een applicatie met behulp van het ontwerpsysteem makkelijker wordt. Designtokens stroomlijnen de vertaling van ontwerp naar code, ongeacht het specifieke ontwerp. Door bijvoorbeeld een token met de naam 'primary-color' te definiëren met een toegewezen waarde, kunnen ontwikkelaars het ontwerp naadloos integreren met behulp van de token in plaats van een specifieke waarde rechtstreeks in de code in te sluiten. De ontwerptokens kunnen worden afgestemd op de stijlgids van een organisatie en centraal worden beheerd om eenvoudig te gebruiken tokens te produceren.

Een onderdeel vertegenwoordigt een afzonderlijke, modulaire eenheid van een gebruikersinterface. Het dient als visueel element om app-interfaces samen te stellen. Goed ontworpen onderdelen vertonen twee belangrijke kenmerken: herbruikbaarheid en modulariteit. Ze moeten zo worden ontworpen dat ze de visuele consistentie behouden in meerdere toepassingen binnen het ecosysteem van een merk. Zo hoeft het ontwerp minder vaak opnieuw te worden gemaakt. Een enkel onderdeel moet naadloos in meerdere contexten gebruikt kunnen worden.

Power Apps biedt een uitgebreide set van universele basiscomponenten, zoals knoppen en vervolgkeuzelijsten, en samengestelde componenten, zoals de moderne tabel. Gebruik deze bedieningselementen zoveel mogelijk voor basisbehoeften en overweeg vervolgens om samengestelde onderdelen te bouwen waar gaten bestaan voor herhaalbare patronen van de gebruikersinterface.

Samengestelde onderdelen moeten veelzijdig genoeg zijn om te worden gebruikt zoals ze zijn of met kleine variaties (via parameters) in verschillende app-contexten, zonder dat er aanpassingen nodig zijn. Dit zijn enkele voorbeelden van aangepaste onderdelen:

  • Een kop- of voettekst met het bedrijfslogo
  • Een bronpaginaonderdeel op schermformaat waarmee gebruikers feedback kunnen geven en IT-support kunnen krijgen
  • Universele content zoals auteursrechtvermeldingen of links

Een patroonbibliotheek biedt een reeks vooraf gedefinieerde ontwerppatronen die makers kunnen gebruiken als startpunt voor het construeren van gebruikersinterfaces. Deze patronen dienen als gestandaardiseerde oplossingen voor veel voorkomende ontwerpuitdagingen. Het primaire doel van een patroonbibliotheek is het aanbieden van een gecentraliseerde verzameling van goed gemaakte patronen, waardoor consistente en effectieve gebruikersinterfaces kunnen worden gecreëerd. Patroonbibliotheken stellen ontwikkelaars in staat een specifiek patroon te gebruiken en vastgestelde gebruiksrichtlijnen te volgen, waardoor samenhang en efficiëntie in het ontwerp van de gebruikersinterface wordt gegarandeerd.

Richtlijnen bieden regels en best practices voor projectteams over hoe ze onderdelen en visuele stijlen effectief kunnen gebruiken. In tegenstelling tot stijlrichtlijnen die zich richten op esthetiek, definiëren richtlijnen voor een ontwerpsysteem het functionele gedrag van onderdelen en de verwachtingen van gebruikersinteractie. Als een ontwerpsysteem bijvoorbeeld een set ontwerptokens biedt voor het verwijzen naar kleuren, moeten de richtlijnen verduidelijken wanneer deze kleuren moeten worden gebruikt en hoe ontwikkelaars toegang kunnen krijgen tot de overeenkomstige kleur in Power Apps. Voor onderdelen moet er documentatie zijn over correct gebruik, invoer- en uitvoerparameters en statusvariaties die van het onderdeel kunnen worden verwacht.

Gecentraliseerde inspanningen van het ontwerpsysteem kunnen ook universele mediamiddelen zoals bedrijfslogo's en andere ontwerpmiddelen in een opslagplaats hosten om wijdverbreide snelle ontwikkeling mogelijk te maken.

De Fluent UI van Microsoft is een voorbeeld van een algemeen aanvaard opensource-ontwerpsysteem. Het kan een effectief referentiepunt zijn voor veel ontwerpbeslissingen die in de toekomst in Power Apps worden genomen, omdat alle moderne besturingselementen gebruik maken van de onderdelen in het ontwerpsysteem van Fluent (2). Ontwerpsystemen zoals Fluent UI zijn het resultaat van een aanzienlijke hoeveelheid onderzoeks- en ontwikkelingsinspanningen om componenten te creëren die voldoen aan de behoeften van gebruikers. Ze zijn ook zo ontworpen dat ze alomtegenwoordig zijn en gemakkelijk kunnen worden gebruikt in verschillende digitale producten en platforms. Elk onderdeel heeft specifieke richtlijnen om ervoor te zorgen dat de applicatie aansluit bij de beoogde ervaring. Profiteer van de door onderzoek ondersteunde kennis door de Documentatie voor Fluent 2 door te lezen.

Door te delen en dubbele implementaties te voorkomen, wordt niet alleen de productie-efficiëntie vergroot, maar wordt ook gegarandeerd dat de ervaringen in de loop van de tijd consistent blijven. Bijdragen aan gedeelde elementen zorgen ervoor dat de ervaring vers in het geheugen blijft en weerspiegelen expertise uit de hele organisatie. Momenteel is coherentie een uitdaging omdat onderdelen, systemen, processen en cultuur vaak niet gedeeld worden, de coherentie niet bevorderen en bijdragen moeilijk maken.

Ontwerpbeoordelingen uitvoeren

Toegang tot bronnen die bedoeld zijn om het ontwerp van de gebruikerservaring te begeleiden, is van cruciaal belang om ervoor te zorgen dat een app voldoet aan gevestigde UI/UX-standaarden. Gecentraliseerde teams moeten ernaar streven zich vertrouwd te maken met de standaarden en best practices voor basisontwerpen. Hoewel ontwerpers doorgaans veel kennis hebben van de gebruikerservaring, kunnen projectmanagers ook profiteren door van deze vaardigheden te leren om effectief bij te dragen aan het team.

De effectiefste manier om een ervaring te valideren is door er fysiek doorheen te lopen. U kunt de metagegevens van de Power Apps-app echter ook programmatisch lezen. Methoden om dit te bereiken zijn onder meer het controleren of het juiste thema op de app wordt toegepast, of het verifiëren of er in verouderde besturingselementen naar thematokenwaarden wordt verwezen. Als specifieke tekstelementen bijvoorbeeld bepaalde ontwerptokens moeten gebruiken, kan de naam van het tekstcomponent overeenkomen met een bepaalde waarde. De eigenschappen van de component moeten dan overeenkomen met een specifieke ontwerptokentoewijzing.

Evalueer het aantal elementen dat tot een specifiek componenttype behoort en aan bepaalde criteria voldoet, versus de elementen die dat niet doen. Denk bijvoorbeeld aan tekstonderdelen die de verkeerde naam hebben of de juiste naam hebben, maar niet voldoen aan de richtlijnen voor de waarde van eigenschappen. Voor het afdwingen van een responsieve indeling kunnen bepaalde indelingscontainers aan specifieke naamgevingsconventies en eigenschapswaarden worden toegewezen (zoals LayoutWrap).

Voldoe aan toegankelijkheidsnormen om de gebruikersbasis te vergroten

Het integreren van inclusieve ontwerpprincipes zorgt ervoor dat producten tegemoetkomen aan een diverse publiek, inclusief individuen van alle niveaus. Inclusief ontwerp probeert potentiële barrières voor gebruikers van alle capaciteiten te identificeren om producten te creëren die uitdagingen aanpakken voordat ze definitief worden geïmplementeerd. Het is essentieel om de functionele aspecten die tot interactiebarrières kunnen leiden te begrijpen en te bespreken, zodat we deze effectief kunnen overwinnen.

Functie Purpose
Cognitie Ons vermogen om informatie te ontvangen, interpreteren en verwerken wordt door vele factoren beïnvloed. Deze factoren omvatten aandacht, bewustzijn, focus, geheugen, beoordelingsvermogen, begrip, probleemoplossing en redenatie. De cognitie van een persoon kan van invloed zijn op de manier waarop hij of zij leert, of het nu gaat om het leren gebruiken van een nieuw apparaat of het leren van nieuwe informatie in een klaslokaal. Veel aspecten van cognitie beïnvloeden elkaar.
Mobiliteit Onze anatomie en spieren geven ons mobiliteit en ze zijn afhankelijk van hersensignalen die de spieren aansturen. Mobiliteit omvat handgrepen, fijne motoriek, coördinatie, beheersing (willekeurige versus onwillekeurige bewegingen), snelheid, spierspanning, uithoudingsvermogen, houding en tijdelijke blessures. Mobiliteit kan worden beïnvloed door situationele, tijdelijke, progressieve of permanente omstandigheden.
Gezichtsvermogen Ons vermogen om visuele informatie uit onze omgeving te zien en te begrijpen, stuurt gedachten en bewegingen. Het gezichtsvermogen wordt door zowel fysieke als neurologische factoren beïnvloed. Beperkingen van het gezichtsvermogen omvatten blindheid, slechtziendheid (slechtziend), verminderde gezichtsscherpte, verlies van gezichtsveld, kleurenblindheid, fotofobie (gevoeligheid voor licht) en zelfs fel zonlicht dat de leesbaarheid van tekst op een scherm beïnvloedt.
Gehoor Ons vermogen om geluid uit onze omgeving op te nemen en te begrijpen, stuurt ook gedachten en bewegingen. Er zijn grote verschillen in de mate van gehoorverlies, wat kan leiden tot belemmeringen bij het dagelijks gebruik van technologie. Tijdelijke of situationele voorbeelden zijn luide omgevingen of stille zones waar het afspelen van geluid niet mogelijk is.
Voice, spraak en communicatie Ons vermogen om te communiceren (verbaal of non-verbaal) is essentieel voor het uiten van onze wensen en behoeften, het vormen van relaties, het overbrengen van informatie aan anderen en de interactie met onze omgeving.
Gevoel en perceptie Gevoel is ons vermogen om zintuigen zoals aanraking of de positionering van ons lichaam te detecteren. Perceptie is de manier waarop de hersenen deze zintuigen verwerken en communiceren. Beperkingen op het gebied van de gevoel omvatten vestibulaire stoornissen, chronische pijn, integriteit van de huid, gevoel (overgevoeligheid en hooggevoeligheid) en proprioceptie.

Methoden voor toegang tot content

Gebruikers hebben op verschillende manieren toegang tot digitale content. Naast invoer via de muis en de aanwijzer kunnen ze ook gebruikmaken van toetsenbord- en ondersteunende technologieën, zoals scherm- en brailleleesapparaten, vergrootglazen, ondertiteling, spraakherkenning en instellingen voor hoog contrast. Al deze functies passen de ervaring aan op de behoeften van de gebruiker.

Hulpmiddelen

Veelvoorkomende hulpmiddelen zijn:

  • Toetsenbord: Mensen met een visuele beperking gebruiken een schermleesprogramma om websites en apps te gebruiken. Dit programma leest de inhoud en bedieningselementen hardop voor met behulp van tekst-naar-spraaktechnologie en gebruikt het toetsenbord als alternatieve invoer voor de interactie via point-and-click met een standaardmuis. Naast ondersteuning voor de basisset aan toetsenbordopdrachten bieden schermlezers ook een complexe set toetsenbordopdrachten. Deze opdrachten bieden gebruikers een krachtige extra set hulpmiddelen om efficiënter met gebruikersinterfaces te communiceren.

  • Schermlezer: Schermlezers zetten digitale tekst om in gesynthetiseerde spraak en braille-uitvoer. Ze stellen gebruikers in staat content te horen en met het toetsenbord te navigeren. Deze technologie stelt personen met blindheid of slechtziendheid in staat informatietechnologie te gebruiken op hetzelfde niveau van onafhankelijkheid en privacy als iedere andere gebruiker. Schermlezers worden ook gebruikt door personen met cognitieve of leerproblemen en door gebruikers die eenvoudigweg de voorkeur geven aan audiocontent boven tekst. Deze tools reiken verder dan internetgebruik en helpen bij de navigatie door documenten, spreadsheets en besturingssystemen.

  • Aanraken: aanrakingstargets zijn grotendeels gericht op mensen met motorische vertragingen, die mogelijk problemen hebben met het tikken op het scherm. Nog specifieker is aanraking ontworpen om mensen te helpen de hoeveelheid onjuiste invoer van onbedoelde (of niet-geregistreerde) aanrakingen te beperken.

  • Dynamische inhoud: rollen voor oriëntatiepunten of ARIA-labels bieden directe voordelen voor gebruikers van schermlezers.. Er zijn acht rollen, die elk een blok content vertegenwoordigen dat vaak op webpagina's voorkomt. Om ze te gebruiken, voegt u in uw HTML het relevante rolkenmerk toe aan een geschikte container, zodat gebruikers van schermlezers snel naar dat gedeelte van de pagina kunnen navigeren.

Visuele stijlen

Om inclusieve producten voor gebruikers met verschillende zichtmogelijkheden te creëren, is het essentieel om rekening te houden met visuele stijlen zoals kleur, contrast en tekstgrootte. Dit omvat het zorgen voor voldoende contrast tussen tekst en de achtergrond ervan, inclusief tekst bij afbeeldingen, pictogrammen en knoppen, om de leesbaarheid te verbeteren voor gebruikers die kleurenblind zijn of een lage contrastgevoeligheid hebben. Goed contrasterende content verbetert de leesbaarheid onder verschillende lichtomstandigheden, wat alle gebruikers ten goede komt.

Standaardtekst moet een contrastverhouding van minimaal 4,5:1 met de achtergrond behouden. Voor grotere tekst, interactieve onderdelen en gegevensvisualisaties is een minimale contrastverhouding van 3:1 met de achtergrondkleur vereist. Statusindicatoren moeten op een effectieve manier gebruikmaken van semantische kleuren, tekst en beelden om informatie over te brengen. Zo zorgen ze ervoor dat de inhoud door alle gebruikers kan worden waargenomen. Overweeg de ondersteuning van een kleurenpalet met hoog contrast, dat het kleurenpalet normaliseert voor het weergeven van content met een contrastverhouding van minimaal 7:1, waardoor zichtbaarheid en duidelijkheid wordt gegarandeerd. Het aanbieden van een donkere modus kan de leesbaarheid aanzienlijk verbeteren en de belasting van de ogen verminderen.

Typografie

Typografie speelt een cruciale rol bij het garanderen van de leesbaarheid voor gebruikers met uiteenlopende behoeften. De tekst moet groot genoeg zijn en op voldoende afstand van elkaar staan om tegemoet te komen aan de verschillende gebruikersvereisten. Gebruikers moeten instellingen zoals oriëntatie en zoomniveaus kunnen aanpassen, waarbij applicaties de indeling van hun content naadloos aanpassen. Een goede typografie vergroot niet alleen de leesbaarheid, maar vergemakkelijkt ook de oriëntatie en navigatie op de pagina. Dit is een voordeel voor mensen met een visuele beperking, cognitieve beperkingen, kleurenblindheid en mensen die afhankelijk zijn van schermleesprogramma's.

Koppen moeten grote of vetgedrukte tekst bevatten, zodat de tekst snel kan worden gescand en begrepen, vooral voor visueel ingestelde gebruikers. Correct toegepaste kopelementen zorgen voor een efficiënte navigatie voor alle gebruikers. Regelbreedte en -afstand hebben een aanzienlijke invloed op de leesbaarheid; te brede regels belasten de ogen bijvoorbeeld, terwijl te korte regels het ritme en het begrip verstoren. Streef naar een regellengte van 50 tot 70 tekens en een regelhoogte van 120% tot 145% van de lettergrootte om de leesbaarheid te verbeteren.

Op mobiele apparaten moet de grootte van tekst tot 200% kunnen worden aangepast zonder dat dit ten koste gaat van de content of functionaliteit. Deze flexibiliteit zorgt ervoor dat gebruikers de tekstgrootte kunnen aanpassen aan hun voorkeuren of behoeften, waardoor de algehele toegankelijkheid wordt verbeterd. Bovendien moeten gebruikers de mogelijkheid hebben om in te zoomen op de interface, met pagina-indelingen die zijn ontworpen om de content naadloos opnieuw te laten verlopen zonder horizontaal te moeten scrollen, voor zoomniveaus tot 400%. Als u ervoor zorgt dat content toegankelijk en leesbaar blijft, ongeacht de schermgrootte van het apparaat, draagt dit bij aan een gebruiksvriendelijkere ervaring voor alle gebruikers.

Afbeeldingen, grafieken en beweging

Afbeeldingen en grafieken maken de content voor veel mensen aangenamer en gemakkelijker te begrijpen en in het bijzonder voor mensen met cognitieve problemen en leerproblemen. Hoewel afbeeldingen mensen met een visuele beperking kunnen helpen bij het vinden van hun weg in de inhoud, kan het overmatig gebruik ervan op websites grote barrières voor gebruikers opleveren.

Toegangspraktijken rond mediacontent zijn erg nuttig voor braillegebruikers en gebruikers met een schermlezer, gebruikers die browsen terwijl afbeeldingen zijn uitgeschakeld om bandbreedte te besparen en zoekmachinecrawlers. Ze kunnen ook mensen met gehoorverlies of cognitieve beperkingen helpen.

Gebruik alt-tekst om visuele inhoud toegankelijk te maken. Alt-kenmerken beschrijven visuele content, bijvoorbeeld tekst die wordt weergegeven terwijl afbeeldingen worden gedownload. Pas alt-tekst aan de context van de afbeelding aan. Wees beknopt en informatief (gebruik 150 tot 250 tekens). Vergeet niet om afbeeldingen die tekstcontent dupliceren als decoratief te markeren.

Interactie

Bij interactie is toegankelijkheid het belangrijkst. Als een gebruiker niet soepel door een product kan navigeren of taken niet kan voltooien, is het product niet echt toegankelijk. Efficiënte toetsenbord- en aanrakingsinteracties helpen gebruikers van schermlezers, braillelezers en gebruikers die met een toetsenbord navigeren. Enkele interacties zijn:

  • Navigatie: gebruikers van ondersteunende technologie navigeren door een webpagina door middel van tabbladen, zoeken en, in het geval van schermlezers, door gebruik te maken van lijsten met koppen en koppelingen. Zorg voor efficiënte toetsenbordnavigatie met oriëntatiepunten, koppen en snelkoppelingen, zoals 'doorgaan naar de hoofdcontent'.

  • Hyperlinks: De bruikbaarheid en toegankelijkheid van hyperlinks kunnen worden verbeterd door ze duidelijk, beknopt en betekenisvol te maken, ook buiten de context. Zorg voor voldoende kleurcontrast en maak visueel onderscheid van andere content.

  • Tabellen: alleen vertrouwen op visuele aanwijzingen is niet voldoende om een toegankelijke tabel te creëren. Structurele markeringen maakt het mogelijk dat ondersteunende technologie headers en datacellen herkent.

  • Formulieren: invoervelden die voor verschillende webinteracties worden gebruikt, geven vaak aanleiding tot toegankelijkheidsproblemen voor personen die schermlezers of toetsenborden gebruiken.

  • Focus: focuszichtbaarheid helpt gebruikers die op het toetsenbord vertrouwen om op de pagina te navigeren, door visueel aan te geven met welk element ze vervolgens communiceren. Soms moet de focus programmatisch worden verplaatst of worden beperkt tot een specifiek gebied om de ervaring te optimaliseren.

  • Statuswijzigingen: Geef tekst op voor statuswijzigingen en aankondigingen. Het communiceren van foutstatussen en het begeleiden van gebruikers bij het herstellen van fouten, zoals ontbrekende informatie of systeemproblemen, is van cruciaal belang.

Power Platform-facilitering

Moderne besturingselementen zijn voor zowel canvas-apps als modelgestuurde apps beschikbaar.

Canvas-apps ondersteunen moderne thema's, waardoor u een consistent merkpalet kunt implementeren voor alle besturingselementen in de app. Modelgestuurde apps ondersteunen thema's voor het aanpassen van basiselementen voor de huisstijl, zoals de kleuren van app-headers, koppelingen en bepaalde formulierpictogrammen.

Herbruikbare, oplossingsbewuste onderdelen zijn in meerdere vormen beschikbaar voor verschillende app-typen. Aangepaste canvasonderdelen kunnen worden gebruikt in canvas-apps of op aangepaste pagina's en zijn met behulp van low-code gebouwd. Het Power Apps Component Framework kan worden gebruikt om code-onderdelen in canvas-apps, modelgestuurde apps en Power Pages-portals te implementeren.

Canvas-apps ondersteunen toegankelijke eigenschappen die zijn toegewezen aan specifieke functies voor ondersteunende technologie. Gebruik tools binnen de studio om de naleving van de toegankelijkheidsregels te valideren.

Hoewel modelgestuurde apps toegankelijk zijn zonder configuratie, moet u ervoor zorgen dat alle webbronnen die aan de app zijn toegevoegd, toegankelijk zijn. Ingebedde canvas-ervaringen, inclusief aangepaste pagina's, moeten handmatig worden geconfigureerd om te voldoen aan de toegankelijkheidsnormen.

Modelgestuurde apps bieden ingebouwde standaardsneltoetsen voor het navigeren door formulieren en weergaven.

Canvas-apps vereisen codeonderdelen om sneltoetsen in te schakelen. Deze kunnen worden geconfigureerd met de sneltoetsen van de Creator Kit.

Checklist voor de optimalisatie van ervaring